きのここ通信

ポケモントレーナーのチラシ裏

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初めまして!フーという名前でポケモンTwitterをやっております。

このブログではポケモンの構築記事やオフレポから日記みたいなものまで投稿しようと思っています。

Twitterで交流のある方達のブログリンクもしてるのでそちらも是非是非ご覧下さい。

 

 

ポケモン遍歴

 

第5世代(BW2)の末期からオンライン対戦を始めました

 
○第6世代(オメガルビーアルファサファイア

 

最高1900くらい

 

 

 

○第7世代(サン・ムーン)

 

最高レート2053(シーズン2)

 

 

 

他レート2000達成シーズン


シーズン1

シーズン4

シーズン9







○第8世代(ソード・シールド)

・ランクマほぼ未プレイ

 

○第9世代(スカーレット・バイオレット)
 
レギュレーションC シングル

 

第21回ちゃも&びぶおふ! 準優勝

 

 

第22回ちゃも&びぶおふ! 優勝





レギュレーションD シングル

 

第2回もみじオフ ベスト8




レギュレーションE シングル

 

第20回神速オフ 3位

 



・第1回R smash ベスト8

 

 

 

 

レギュレーションF シングル

 

・第3回明太オフ ベスト8

 

 




どうぞよろしくお願いします!

 

 f:id:who_pokemon:20180412213927j:plain

 

 

 

 

 

【第1回】三矢オフ 開催のお知らせ

立春を過ぎて少しあたたかな日も出てきましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。

こんにちは、フーと申します。

この度広島県広島市にて第1回「三矢(さんし)オフ」を開催させていただくことになりました。

 

・目次

 

 

運営メンバー

 

・フー (X ID:@Darekapoke) 主催

・ダイジ(X ID:@daijis14qs) スタッフ

 

概要

・日程

2024年 4月6日(土)

 

・会場

広島市南区民文化センター 3F 大広間

 

開場までのアクセスは以下でご確認お願いいたします。

交通案内 - 広島市南区民文化センター

 

・定員 

一次会40人(スタッフ・見学参加者含む)

二次会30人(スタッフ含む)

 

タイムスケジュール

 

9:45~10:30 開場・受付

10:30~11:00 自己紹介・注意事項伝達

11:10~12:30 予選

12:30~14:00 お昼休憩

14:00~15:30 予選

15:30~ 決勝トーナメント・サブイベント・表彰式

~18:30  完全撤収

19:00~ 二次会

 

当日の進行度合いによって変更する場合があります。

 

参加費

 

・500円(対戦参加・見学参加問わず)

18歳以下、もしくは高校生以下の方は学割で参加費無料です(条件あり)。

 

・二次会参加希望の方は二次会費として別途5000円頂戴いたします。

 

 

大会レギュレーション

 

Nintendo Switch用ソフト「ポケットモンスター スカーレット」及び「ポケットモンスター バイオレット」を使用したシングルバトルです。

 

・開催時点のランクバトルのレギュレーションに準拠します。今回はレギュレーションFです。

sv-news.pokemon.co.jp

 

・勝敗はゲーム内の判定に従うものとします。

 

・通信エラーが発生した場合は原則として直前の状況の再現を行っていただきます。どうしても難しい場合や両者納得できない場合は運営までご相談ください。

 

・レンタルチームの使用は可能です。ただし、レンタルチーム使用に伴い発生するトラブル(意図せぬレギュレーション違反等)は全て使用者の自己責任です。

 

・予選、決勝トーナメント共に全試合BO1で行います。

 

 

順位の決定方法

 

・ブロック総当たりの予選→トーナメント方式の決勝戦を行います。予選ブロックの人数、予選抜けの人数は参加者によって変動するため当日発表いたします。

予選の順位の決定方法は以下の通りです。

 

1. 勝利数
2. 直接対決の結果
3. 自分が勝った対戦相手の合計勝利数(オポネント)
4. 抽選

 

・決勝トーナメントの準決勝戦で敗退したプレイヤー同士で対戦していただき、3位決定戦を行います。

 

・当日のスケジュール、当事者の希望、その他の事情次第ですが決勝戦・3位決定戦はスクリーンでの投影・配信を予定しております。

 

 

持ち物

 

必須

Nintendo Switch(十分に充電し、最新版へ本体更新を行った上でお持ちください)

ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのソフト(DL版可。事前に最新版にアップデートしてお持ちください)

・Switch充電器

・参加費

・学生証(高校生以下の方で学割を使用されたい方のみ。個人情報を隠せるようマスキングテープをご用意いたします)

・身分証明証(二次会参加希望の方のみ。年齢確認で使用します)

 

 

あると便利な物

スマホ充電器

・モバイルバッテリー

・筆記用具

・電卓

・メモ帳

・食べ物 飲み物(アルコール類不可)

・ゴミ袋

・電源タップ

ポケモンカードを始めとしたTCGボードゲームポケモン以外のゲームソフトなど(予選消化後のプレイは自由です)

 

全ての持ち物にはご自身の物であると区別をつけられるよう目印をつける、記名をするなどの工夫をお願いいたします。

 

 

 

 

 

 

禁止事項

 

・改造ツール・コピーバグ等の非正規の手段で入手したポケモンの使用

・予選・本戦問わず大会中に自身のパーティーに変更を加えること(持ち物、技、フォルム、ステータス、テラスタイプ、PPの変更等)

・対戦で得た相手のポケモンの情報(技、テラスタイプ等)を他の参加者に漏らす行為

・対戦中の参加者への対戦内容の助言

・対戦相手への暴言、誹謗中傷

・机、物に当たるなどの周囲に威圧感を与える行為

・ナンパ、セクハラ、無理に連絡先を聞き出す行為(特に未成年、女性に対しては住所、学校等の個人情報に繋がる情報は訊かないで下さい)

 

上記に抵触する場合、途中退席・今後の当イベントへの参加を制限する等のペナルティを与える場合がございます。

上記の被害に遭われた方は運営スタッフまで直接ご連絡ください。独断でSNS等へ書き込みすることはご遠慮下さい。

 

 

注意事項

 

・試合中のメモ、ダメージ計算について

対戦中にメモ帳等の白紙のページにメモを取る行為、スマートフォン等の電子機器を用いたダメージ計算・試合時間の計測は可能ですただし、試合中にインターネットで情報(構築記事など)を検索する行為は禁止といたします。

ダメージ計算等でスマートフォンを使う場合は机の上で操作するようお願いします。

 

・遅刻について

予選開始予定時刻が過ぎた時点で受付完了していない方に関しては、公共交通機関の乱れ等やむを得ない事情を除き、勝利数に関わらず予選のブロック敗退扱いとします。

 

・貴重品の管理について

貴重品の紛失に関して運営側では一切責任を負いかねます。必ずご自身で管理していただくようお願いいたします。

 

・未成年の参加者の方へ

未成年の参加者の方は必ず保護者の方の同意を得てから参加申請をお願いします。必要に応じて本要項を保護者の方にお見せしたり、主催へ問い合わせ等遠慮なく行ってください。

 

・その他

会場は公共施設であり、他の利用者の方もいらっしゃいます。場所に見合った節度を持った振る舞いをお願いいたします。

 

会場で出たゴミはご自身でお持ち帰りください(ゴミ袋持参を推奨いたします)。

 

この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。当イベントは、「ゲーム大会における任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」に則った運営を行うため、必要に応じて要項を変更いたします。

「コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約」

www.nintendo.co.jp

 

当記事の内容を変更、更新する場合があります。更新がありましたらこちらから告知させていただきますが、各自確認していただくようお願いいたします。

 

その他規定にない事項が発生した場合は運営が都度判断・裁定いたします。また、当イベントへ参加申請をされた時点で本要項について全て同意したものとします。

 

 

参加者の皆さん一人一人の行動がオフの成功に繋がります。ご協力のほどよろしくお願いいたします!

 

サブイベントについて

 

決勝トーナメントと並行してサブイベントを行います(任意参加です)

 

参加資格:予選で敗退してしまった方+見学参加の方(募集は当日現地にて行います)

ルール:シングル53

 

レギュレーションは本戦と同じですが、選出画面に移る前にお互いのパーティの並びのみ(テラスタイプや技などは非公開)を見せ合います。その後、相手のパーティのポケモンを1匹指定してBAN(選出禁止)します。お互いのプレイヤーはその後選ばれた1匹を除く5匹から3匹を選んで対戦します。

 

 

 

 

二次会について

 

てっぱん家 的場店

www.hotpepper.jp

19:00~21:00を予定しております。

路面電車で会場より約10分ほど移動します。アクセス方法は当日にも案内させていただきますが、不安な方は予めお調べいただきますようよろしくお願いいたします。

 

参加申請方法

 

以下のGoogleフォームより参加申請をお願いいたします。

本人確認のため後日主催より参加者の皆様のXアカウントへDMを送付させていただきます。

forms.gle

 

 

 

 

 

申請された方は以下リンク先でご自身の申請内容の確認をお願いいたします。

docs.google.com

 

 

 

 

一次会の申請期限は4/4(木)23:59、二次会の申請・変更期限は3/29(金)23:59までとさせていただきます。

ただし、事情により期限を過ぎてキャンセルをする場合は必ず運営に連絡いただきますようよろしくお願いします。

 

 

主催より

 

改めまして、この度三矢オフ主催を務めさせていただくことになりましたフーと申します。私自身オフの主催を務めるのは初めてなので至らぬ点も多々あるかと思いますが、オフによく参加される方にも、初めて参加される方にも楽しんでいただけるよう精一杯頑張ります!

「オフに参加してみたいけど対戦には自信がない…」「知り合い0だけど大丈夫かな…?」といったお悩みをお持ちの方、新しいオフが始まるこの機会にオフデビューしてみませんか?皆様の参加を心よりお待ちしております!

不安な点、疑問点などありましたら主催までお気軽にお問い合わせください。

 

主催の連絡先

X(旧Twitter):@Darekapoke(DM可能です)

メールアドレス:shroomish0285@gmail.com

回答までお日にちをいただく場合がございます

 

 

更新

3/9 サブイベントを追記しました。また、それに伴い一部タイムスケジュールを変更しました(開始・終了時間に変更はありません)。

 

【第20回神速オフ3位】陰陽チオンドヒド【シングルEレギュ】

みなさんこんにちは。フーと申します。

 

今回は10/7(土)に福岡県福岡市で行われた神速オフで使用した構築の紹介をさせていただきます。

 

 

 

戦績

 

・第20回神速オフ(シングルバトル Eレギュ) 予選ブロック1位抜け 決勝トーナメント3位

 

使用構築

 

f:id:who_pokemon:20231018223820j:image

 

カイリューの型が当日使用したものと異なっているので後ほど解説させていただきます。

 

構築経緯

 

神速オフの開催日がEレギュ開始後最初の週末だったので、新しいポケモンを軸に据えて構築を組むよりも既存の構築の技を変えて新ポケモンに対応させた方が強いと思い、使い慣れている毒菱+チオンジェンを軸に構築を組むことにしました。

毒菱枠はHBテツノドクガと迷っていましたが、対岩オーガポンや耐久力も考慮するとドヒドイデの方が安定しそうだと判断しこちらを採用しました。

チオンドヒドの裏選出や補完枠としてはテツノツツミやランドロスがメジャーですが、命中不安技を撃たざるを得ないテツノツツミや、チオンドヒドと合わせて選出すると相手フリドラの一貫ができてしまうランドロスは採用したくありませんでした。

そこで別のポケモンを探していたところ、ぼんこふさんが前期使用されていたゴリラ+サーフゴー+イーユイが別パターンの選出として非常に強力だと感じ、並びごとそのまま採用しました。残りの1枠はEレギュから解禁されるグライオンや暁ガチグマに抗える枠を考え、少し変わった型のカイリューを採用しました。

 

bonkohu.hatenablog.com

リンクの掲載許可を下さったぼんこふさん、ありがとうございます!

 

 

個体紹介

 

 

サーフゴー

持ち物:こだわりメガネ

テラスタイプ:フェアリー

性格:ずぶとい

特性:おうごんのからだ

技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック/じこさいせい

実数値(努力値):177(116)-×-161(252)-161(60)-112(4)-114(76)

 

HB…グラスフィールド込みで特化ガブの地震2耐え

  特化パオの嚙み砕く確定耐え、テラス後特化パオの氷柱落としほぼ2耐え(グラスフィールド込みで確定2耐え)

S…−1(ドラムアタック被弾後)ガブリアス抜き

 

崩し枠兼火力枠。

ぼんこふさんの原案ではゴツメ+マジカルシャインで採用されていましたが、こだわりトリック+チオンジェンの相性が良いのは以前チオンジェンを使った際に実感していたので眼鏡での採用としました。眼鏡の火力アップで遂行速度があがることでサイクル回数が減り、結果的に運負けを減らすことにも貢献してくれたと思っています。

トリック持ちの相手vsチオンジェン対面で守る→サフゴ引き→眼鏡ゴルラorシャドボと動くことで相手のサイクルを一気に崩すこともありました。

 

 

ゴリランダー

持ち物:こだわりスカーフ

テラスタイプ:いわ

性格:いじっぱり

特性:グラスメイカ

技:ドラムアタック/とんぼがえり/テラバースト/はたきおとす

実数値(努力値):181(44)-177(252)-111(4)-×-91(4)-144(204)

 

HD…テツノツツミのフリドラを良い乱数で耐える

S…最速イダイトウ抜き

 

チオンドヒドを投げない陽キャ選出の際に初手投げをしていました。原案では10まんばりきが採用されていましたが、自分は拘りの地面技を扱うのが下手だったのである程度安定して撃てて一貫もあるはたきおとすを採用しました。グラスフィールドの有無で裏のサフゴイーユイの動きやすさが大きく変わるので、HPが少なくなっても安易に切らずに取っておくのが大切です。

 

 

チオンジェン

持ち物:たべのこし

テラスタイプ:フェアリー

性格:ずぶとい

特性:わざわいのおふだ

技:イカサマ/ギガドレイン/やどりぎのたね/まもる

実数値(努力値):192(252)-×-167(252)-115(0)-156(4)-90(0)

 

今までやどみがまも1ウェポンのチオンジェンを使い続けてきましたが、炎オーガポンやガブリアスイカサマ、ツツミや連撃ウーラオスギガドレインを撃ちたかったので今回は2ウェポンで採用しました。チオンと対面した相手が炎オーガポンに引くことが多かったので、余裕があるなら安易に守るを押さずにイカサマで削りを入れるのが大切だと思います。

 

 

ドヒドイデ

持ち物:レッドカード

テラスタイプ:フェアリー

性格:ずぶとい

特性:さいせいりょく

技:どくびし/じこさいせい/くろいきり/どくどく

実数値(努力値):157(252)-×-224(252)-×-163(4)-55(0)

 

ノーウェポンドヒドイデを今回初めて採用しましたが、毒びし毒々両方が欲しい場面はそこそこ多かったので技構成はこれが正解だと思いました。持ち物をレッドカードにしたことで、初手に偶発的に対面してしまった一撃ウーラオスガブリアスなどに対して(あまりやりたくはありませんが)毒びし→テラス霧と動くことでいなすことができます。

ノーウェポンの弊害として叩き持ちのハッサムが重くなるので、そこは他のポケモンで上手くカバーする必要がありました。

 

 

イーユイ

持ち物:とつげきチョッキ

テラスタイプ:ゴースト

性格:ひかえめ

特性:わざわいのたま

技:オーバーヒート/あくのはどう/カタストロフィ/バークアウト

実数値(努力値):155(196)-×-101(4)-190(140)-144(28)-138(140)

 

C…カタストロフィ+あくのはどうでH振りカイリューが良い乱数で落ちる

S…準速サーフゴー+2

 

ゴリラサーフにもチオンドヒドにも絡めて出せる万能ポケモン。ゴリランダーと合わせることでHP回復ができるようになり、相対的に繰り出せる回数を増やすことができました。バークアウトは原案のまま採用しましたが、対特殊ポケモンとの殴り合いに有利になったので非常に強力な技でした。

 

 

カイリュー

・神速オフ使用時

持ち物:あつぞこブーツ

テラスタイプ:フェアリー

性格:わんぱく

特性:マルチスケイル

技:じしん/ほえる/はねやすめ/ほのおのうず

実数値(努力値):193(212)-154(0)-196(154)-108(0)-120(0)-113(100)

 

調整は以前使った構築の流用で技だけ変更

【ベスト8】第2回もみじオフ&シーズン9使用構築【シングル】 - きのここ通信

 

・ランクマ使用時

持ち物:おんみつマント

テラスタイプ:どく

性格:しんちょう

特性:マルチスケイル

技:ほのおのうず/じしん/アンコール/はねやすめ

実数値(努力値):197(244)-154(0)-115(0)-108(0)-152(148)-115(116)

 

H…総合耐久力重視でなるべく高く

S…最速アカツキ抜き

残りD

 

Eレギュから解禁されるグライオンアカツキを意識して採用しました。神速オフ時点では毒びしとも相性が良く身代わりを貼ったグライオンを流すことができるほえるを採用していましたが、撃つ機会が無く、流用個体で努力値も合っていなかったので型を再検討しました。

その結果、ランクマ使用時は渦アンコ羽(+毒びし)を絡めてアカツキガチグマを疲弊させあわよくば1:1を狙えたり、おんみつマント&渦アンコでキョジオーンをより安定してみることができる後者の型となりました。一方でグライオンが変更前よりも重たくなってしまいました。個人的にアンコールではグライオン対策はできないと思っているので別途対策を考えるべきでした。

 

 

主な選出

 

・ゴリライーユイサフゴ

陽キャ選出。サーフゴーが眼鏡持ちになり、こだわり2体になっているので原案の構築より少し動きにくくなっています。が、眼鏡サーフゴーかスカーフゴリランダーが暴れられそうな際はこの選出をしていました。

 

・ゴリラサフゴドヒド

相手が物理に寄っている時やイーユイの通りが悪い時の選出。ドヒドが切り返しと毒撒きによる削りを行うことができ、フィールドの恩恵を受けることもできるのでチオンと組むときよりも安定して動かせることもありました。

 

・チオンドヒド@1

陰キャ選出。陽キャ選出だと炎オーガポンや毒びしキョジオーンが重いのでこちらを投げます。

@1枠はサフゴ入りにはイーユイ、塩オーガポンやアカツキ入りにはカイリュー、相手にサフゴが居なくて物理よりな時や受けミラーはサーフゴーを出していました。とにかくサーフゴーが重いので選出頻度はイーユイ>>>>>サフゴ>カイリュー のイメージです。

炎オーガポンや一撃ウーラオスを考えると基本的にチオンにテラスを切りたいですが、場面に応じてドヒドに切ることもありました。この選出をする際はとにかく早めに毒びしを撒きたいのでドヒド初手が多かったです。

 

選出パターンを見てお察しの方もおられると思いますが炎オーガポン+サーフゴー+アカツキのような並びが一番きついです。

 

最後に

 

今回初めて他県へオフの遠征をしましたが満足のいく結果を残せてよかったです。主催やスタッフの皆さん、対戦した下さった皆さんへこの場をお借りしてお礼申し上げます。本当にありがとうございました!

ランクマでも現在この構築を使っていますが思うように勝てていないので改善案や記事の誤字脱字等ありましたら下記までご連絡いただけると嬉しいです。フォローもお待ちしております!

フー (@Darekapoke) / X

 

ここまでご覧いただきありがとうございました。ランクマに取り組まれる方は残り約10日間無理せず頑張ってください!

 

 

 

【ベスト8】第2回もみじオフ&シーズン9使用構築【シングル】

みなさんこんにちは。フーって言います。

 

今回は8/5(土)に広島市で行われた第2回もみじオフとS9のランクマッチで使用した構築の紹介をさせていただきます。

 

 

 

戦績

 

・第2回もみじオフ(シングルバトル Dレギュ) 予選ブロック2位抜け ベスト8

・S9シングルバトルランクマッチ 8/28まで使用しレート1800中盤に到達

 

残念ながら目標としていた最終3桁到達は叶いませんでした。終盤の3桁チャレンジを3回ほど落としているのでまだまだ未熟だなと実感しました。

 

使用構築

 

・もみじオフ使用時

 

f:id:who_pokemon:20230901232800j:image

 

・S9中盤以降

 

f:id:who_pokemon:20230901232743j:image

 

構築経緯

 

S8の構築記事の中でローラーさんが使用されていた連撃ウーラオス+カイリュー+サーフゴーの並びが単体性能も高く分かりやすい勝ち筋を用意しやすいと思い採用。残りの3枠にはウーラオスの刺さりが悪いときにエースになれそうなハバタクカミ、相手を詰ませて勝ちに繋げられそうな天然ドオー、前シーズンで話題になったドヒドディンルーにイージーウィンを狙えそうなポガッサを採用しました。

リンクの掲載許可を下さったローラーさん、ありがとうございます。

 

個体紹介

 

キノガッサ@どくどくだま 

 

テラスタイプ:ノーマル

性格:ようき

特性:ポイズンヒール

技:みがわり/どくどく/やどりぎのたね/じならし

実数値(努力値):155(156)-150-131(244)-*-80-114(108)

 

H…ポイヒ回復2回分>天候ダメージになるよう調整

S…最速ガチグマ+2

 

ドヒドディンルーだけを意識しこれらの構築にしか投げないようにした結果、眠らせるよりも毒の方が刺さる場面の方が多いと判断しキノコのほうしを不採用としました。副産物としてウーラオスを見て出てくるヘイラッシャ絡みの構築にもやどりぎと毒でTODを狙うことができました。

テラスタイプは受けだしてきたこだわりアイテムを持っているサーフゴーに対してシャドボを無効化しつつみがわりで粘れることを期待してノーマルとしましたが、氷技を受けたくてテラスを切る場面の方が多かったので水タイプ等が無難かなと思いました。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー 

 

テラスタイプ:みず

性格:おくびょう

特性:こだいかっせい

技:ムーンフォース/めいそう/いたみわけ/あまえる

実数値(努力値)

 

オフ使用時

147(132)-*-107(252)-168(100)-156(4)-173(20)

 

有名な調整。A特化カイリューの+1地震耐え、C特化ハバタクカミのシャドーボール耐え、準速オオニューラ抜き。

 

ランクマ使用時

131(4)-*-106(244)-156(4)-156(4)-205(252)

 

最速でBほぼぶっぱ。めいそうを考慮してCとDを偶数に。

 

連撃ウーラオスが通せない時のエースとして採用しました。構築全体でサーフゴーが重かったのでシャドーボールを採用するべきだった点、途中で変えたBS振りでは火力が足りず積めなかった際に撃ち負ける点など反省点の多いポケモンでした。一度流されてブーストエナジーを消費した後でも速度を保てるよう途中で最速に変更しましたが、活きた場面がなかったので最初の調整のまま採用するべきでした。

 

 

ウーラオス(れんげきのかた)@こだわりスカーフ 

 

テラスタイプ:みず

性格:いじっぱり

特性:ふかしのこぶし

技:すいりゅうれんだ/インファイト/アイススピナー/とんぼがえり

実数値(努力値):175-200(252)-121(4)-*-80-149(252)

 

努力値のAS252の余りの4はBに振るとようきパオジアンの抜群テラバースト、Dに振るとおくびょうテツノツツミのフリドラのそれぞれの乱数が動くのでお好みでよいかと思います。

 

とんぼがえりで対面操作をしつつ相手の一貫を作り、終盤に全抜きするポケモン

ほとんど初手で投げていたので、パンチグローブと誤認した相手と謎の噛み合いを何度も生んでしまっていました。

安易にとんぼがえりを押すとスカーフを読まれてしまうので、有利対面で相手が引きそうな時でも素直な技選択が必要だなと感じました。

 

 

カイリュー@たべのこし 

 

テラスタイプ:フェアリー

性格:ずぶとい

特性:マルチスケイル

技:エアスラッシュ/はねやすめ/でんじは/アンコール

実数値(努力値):193(212)-*-154(196)-120-120-113(100)

 

H…16n+1でたべのこしの回復効率最大化

B…11n。

S…最速ガチグマ+1

 

でんじはとアンコールで相手のペースを乱してこちらの有利になるよう場を整えられるクッションポケモン。この型のカイリューはみずテラス+ゴツメが有名かと思いますが、はねやすめを押さなくてもとんぼがえり等のミリ削りを回復できたり、一定数いたこだわりハチマキのカイリューガブリアスの一貫を切れるフェアリーテラスも強いと感じました。強みはあったものの、この構築で重ためのサーフゴーやジバコイルに抗えない点、主軸の技が命中不安な点を他のポケモンで上手にカバーするべきでした。

 

 

サーフゴー@こだわりメガネ 

 

テラスタイプ:はがね

性格:ひかえめ

特性:おうごんのからだ

技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/じこさいせい/トリック

実数値(努力値):163-(4)-*-115-203(252)-111-136(252)

 

何も考えずにCSぶっぱにしていましたが、構築全体で重たいハバタクカミに抗えるようHに少し割くべきだったと思います。テラスタイプも火力底上げのために一致テラスにしていますが、耐性変化で攻撃回数を増やしたい場面がものすごく多かったのでもう少し検討するべきでした。

 

 

ドオー@オボンのみ 

 

テラスタイプ:みず

性格:しんちょう

特性:てんねん

技:じしん/どくどく/たくわえる/じこさいせい

実数値(努力値):237(252)-95-106(204)-*-139(52)-40

 

HD…特化メガネのハバタクカミのシャドーボールを2耐え

 

相手をどくどく+たくわえるで詰ませることを狙うポケモンです。連撃ウーラオスを考慮して特性ちょすいでの採用も増えていますが、今回は天然で使いたかったので水テラス採用でウーラオスをごまかすことにしました(相手が一撃ウーラオスの場合はカイリューのフェアリーテラスで受けます)。ハバタクカミには強めですが、テツノツツミやサーフゴーといったポケモンにあまりにも弱かったので途中で不採用となりました。

 

 

 

ヌメルゴン(ヒスイのすがた)@とつげきチョッキ

 

テラスタイプ:フェアリー

性格:そうしょく

特性:なまいき

技:アイアンヘッド/10まんボルト/れいとうビーム/じしん

実数値(努力値):185(236)-121(4)-121(4)-154(190)-198(76)-72

 

H…6n-1

C…10まんボルトで無振りテツノツツミを確1

D…11n

 

ドオーと入れ替えで特殊アタッカーを見るために入ってきたポケモンです。ヌメルゴンと対面した相手の特殊アタッカーがパオジアンに引いてくる場面が何度かあったのでヘビーボンバーではなくアイアンヘッドを採用しました。

特殊耐久は非常に高いポケモンですが、火力がないため起点になりやすく、相手の交換にも負荷をかけられないので結局サイクル不利になってズルズル負けるという試合が終盤は増えました。

 

反省点

 

・耐久無振りのサーフゴーを自分がイマイチ信用しきれず、安易にヌメルゴンばかり出していた結果、基本選出がウーラオス+カイリュー+ヌメルゴンとなっていました。この選出は不意のフェアリーテラス眼鏡ハバタクカミやラムや電気テラスのカイリューで簡単に総崩れになってしまうので弱い選出でした。

 

・ポガッサが刺さる場面があまりにも限定的で、ランクマを100戦ほどやった中で5回も出せなかったのでこの枠を変えるべきでした。ラム剣舞パオジアンなどが汎用性も持たせられてよかったのかなと思います。

 

最後に

 

S8,9とサンムーンぶりに本気でランクマに取り組んでいましたが、徐々に戦績が良くなってきているのは良い傾向かなと思いました。一方で当初の目標は達成できなかったので今後も時間を見つけてランクマッチを頑張りたいと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

何かありましたらTwitterまでお願いいたします。

twitter.com

最近のオフ参加記録【第21・22回ちゃも&びぶおふ!】

みなさんこんにちは。フーって言います。

 

最近久しぶりにポケモンの対戦オフに参加し、満足のいく戦績を続けて収めることができたので久しぶりに構築紹介をさせていただきます。

 

 

 

 

戦績

・第21回ちゃも&びぶおふ!(シングルバトルCレギュ) 準優勝

・第22回ちゃも&びぶおふ!(シングルバトルCレギュ) 優勝

 

約4年ぶりのポケモンの対戦オフで2回連続で決勝進出できてとても嬉しかったです。また今回(22回)は前回逃した優勝を勝ち取ることができました!

 

 

 

使った構築

 

・第21回

 

 

 

・第22回

 

【S6 最終14位/レート2133】叩きチオン詰ませサイクル - もんぶりゃんって言うらしいよ

 

ランクマッチで何度か使い、一番使いやすかったこちらの構築をお借りしました!(無断リンクのため問題があれば削除いたします)

構築の完成度がめちゃくちゃ高く、選出画面で立ち回りの方針を決めやすかったです。

 

 

ここからは第21回で使った構築の紹介をさせていただきます。

 

 

構築経緯

 

四災の中で一番興味を持ったチオンジェンを軸に構築を組むことにしました。

私は7世代の時にポイヒガッサを使ってレートに潜っていたので、似たような嵌め戦術を使えるこのポケモンに解禁前から注目していました。また、9世代のランクマッチをあまりやっておらず、一般的な対面構築だと練度の差やテラスタルの読み間違いなどで負けてしまうと考え、チオンジェン軸ならば7世代の頃のノウハウが活かせると判断しました。

 

who-poke.hatenablog.com

・サンムーン時代の記事ですが読んでいただくと私が喜びます…!

 

 

チオンジェンの取り巻きとしては、まずは相性補完が取れておりどくびしでチオンジェンの嵌め性能を高めることができるテツノドクガを採用しました。

次に、サイクルを回すだけでは高速回復技(光合成や自己再生)がないチオンジェンはジリ貧になると考え、試合を決めることができる高速アタッカーとしてテツノツツミとパオジアンを採用しました。テツノツツミにはタスキを持たせクイックターンを採用することで、相手の初手が読めない時に安定して投げられるポケモンとしました。

残りの2体の枠は正直ピンと来ていなかったので、単体性能が高いサーフゴーとカイリューを採用しました。

 

個体紹介

 

チオンジェン@たべのこし  テラスタイプ:フェアリー

イカサマ/やどりぎのたね/みがわり/まもる

192(252)-*-152(252)-115-171(4)-90

 

総合耐久力を重視しておだやかHB振りで採用。

チオンジェン抜き調整をしているポケモンに何度か遭遇したので少し素早さに努力値を割いた方が良いと感じました。

 

テツノドクガ@ブーストエナジー  テラスタイプ:ゴースト

ほのおのまい/どくびし/あさのひざし/ふきとばし

171(124)-*-81(4)-176(124)-131(4)-178(252)

最速かつブーストで素早さが上がる調整。

 

ゴーストテラスはカイリューしんそく意識です。決勝トナメの1戦目でぶっ刺さりほぼ負け確の試合をひっくり返すことができました。

 

テツノツツミ@きあいのタスキ  テラスタイプ:こおり

ハイドロポンプ/クイックターン/フリーズドライ/れいとうビーム

131-90-135(4)-176(252)-80-206(252)

 

特に語ることもないくらい無難に強かったです。試運転のランクマで甘えてれいとうビームを撃って何試合か落としたので外しを恐れずハイドロポンプを選択することが大事だと思いました。

 

カイリューゴツゴツメット  テラスタイプ:ノーマル

ドラゴンテール/じしん/しんそく/はねやすめ

197(244)-204(252)-116(4)-*-121(4)-101(4)

 

この型のカイリューとこの構築の噛み合いがあまり良くなかった(と感じた)ためほとんど出しませんでした。

 

パオジアン@いのちのたま  テラスタイプ:あく

つららおとし/じごくづき/ふいうち/こおりのつぶて

155-172(252)-101(4)-*-85-205(252)

 

ふいうちのじゃんけんを回避するためにつぶても採用しました。

持ち物は撃ち分けできるようにいのちのたまを選択しました。

 

 

サーフゴー@こだわりスカーフ  テラスタイプ:ひこう

ゴールドラッシュ/シャドーボール/じこさいせい/トリック

163(4)-*-115-203(252)-111-136(252)

 

変化技をシャットアウトできるポケモンがこだわりトリックを使えるのがバグレベルで強かったです。

こだわりトリック+テラスタルで相性をひっくり返す動きがディンルーなどにめちゃくちゃ刺さりました。

 

選出・立ち回り

8割以上の試合はチオンドクガ+1の選出でチオンジェンにテラスタルを切って詰める方法を考えていました。

どうしてもチオンジェンが出せない相手にはツツミ+パオジアンやサーフゴー+パオジアンといった高速アタッカーで攻め続ける選出をしていました。

 

最後に

コロナ禍でポケモンオフが開催されなくなったことや剣盾中盤でポケモン対戦から離れていたこともあって久しぶりのオフ参加でしたが満足のいく結果が残せてよかったです。

広島のポケモンの対戦オフには高校生の頃から参加しており、以前から交流、対戦の場として非常にお世話になっていたので今後何かしら還元出来たらいいな、と考えています(今回のびぶちゃもではスタッフとして少しだけ運営のお手伝いをさせていただくことで少しは還元出来てたらいいな、と思っています…)。

 

数年ぶりにブログを書いたので読みにくい部分多々あったかと思いますが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

何かありましたらTwitterまでお願いします。

twitter.com

 

 

【s9使用構築】ダンスカビゲンダンス【最高2024】

 

みなさんこんにちは、フーっていいます。

 

S9お疲れ様でした!ずっと目標にしている2100達成はできませんでしたが、インフレシーズンの波に乗り久しぶりの2000を達成することができ、素直に嬉しかったので構築記事を書いていこうと思います。

 

【構築経緯】

ステロ+カビゴンの展開構築を使ってみたいと思い、ステロ要員として威嚇+高数値のAを持つランドロスf:id:who_pokemon:20171029222609p:plain、昆布要員として欠伸カビゴンf:id:who_pokemon:20171029221856p:plainを採用しました。アタッカーにはステロを絡めることで多くのポケモンを上から縛ることができるCSメガゲンf:id:who_pokemon:20180515202905p:plainを採用。残り@3は最後まで結論がでなかったので色々なポケモンを使いまわしていました。

 

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【個別紹介】

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ランドロス@気合いの襷

意地:165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)

陽気:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

 

地震/岩石封じ/大爆発→蜻蛉返り/ステルスロック

 

ステロ要因&行動保障枠。ランドカビゲンの並びには1/2木の実を持たせ、耐久に割いているランドロスが一般的なようですが、氷技やZ技に対して強引に突っ張ったり、構築単位で重いポケモンに対してのストッパーとして裏に控えさせることもできるようになる襷で採用しました。最初は火力を重視して意地っ張りで採用していましたが、初手のスカーフテテフに岩石→ステロの動きをしたり、Sを下げているリザやガモスを襷の消費無しで倒したい場面がそこそこあったので最速に変えました。

技構成はおそらく襷ランドロスの一般的な構成だろうと思います。大爆発がよく読まれ、ミミッキュはおろかゲンガーやギルガルドを後投げされる場面も多かったので終盤にとんぼ返りを試験的に採用してみましたが、蜻蛉→カビゴンorゲンガー のような動きが特定の相手に刺さっていたので襷ランドロスの蜻蛉返りも一考の余地があるのでは、と思いました。

 

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カビゴン@フィラの実

264(228)-130-123(212)-×-139(68)-50

H…呪い意識で4n

HD…特化テテフのサイコフィールド下のサイコキネシス確定2耐え

 

ヘビーボンバー/リサイクル/欠伸/吹き飛ばし

 

クッション&昆布役。突破する手段がかなり限られていて、相手に無理矢理崩しを強いることができるのでとても強力なポケモンだと思います。型が型だけにステロを撒けていないとただの置物になるのでサイクルの中で早めにステロを撒いておきたいですね。カビの欠伸の対面操作→相手の裏にランドロスを合わせてステロ という動きも念頭においておくと扱いやすいです。

今期はあらゆる方面から毒やら叩きやらが飛んできたり、メタグロスにアムハンを撃たれたりしたので動きやすい環境では無かったように感じますが、vsテテフ、ゲッコウガ性能はピカイチでした。相手のミミッキュカプ・テテフはゲンガーの1番の障害になるので1ウェポンはヘビーボンバー一択です。

 

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ゲンガー@メガストーン 

135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

 

シャドーボール/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー氷/エナジーボール

 

フルアタのいわゆる小学生ゲンガーです。ランドカビゲンのゲンガーというと催眠のイメージが強いかと思いますが、個人的に催眠ゲンガーを全く信用していないこと、折角ステロを撒くから技範囲を広げて戦う方が強いと思ったのでこのような技構成になっています。

エナジーボールの枠は10万や気合玉や鬼火催眠などの自由枠だと思いますが、今回は削れたカバルドンスイクンに通り、ゲッコウガも確定で落とせるエナジーボールとしました。妥協してますが、めざ氷ヘドウェゲンガーを持ってる方はそちらを使った方が良いと思います。

 

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ボーマンダ@メガストーン

197(212)-189(54)-151(4)-×-111(4)-170(236)

 

恩返し/地震/羽休め/龍の舞

 

ステロ+ボーマンダの制圧力がとても高いので2枚目のメガ枠として採用しました。しかし、今期はグロスの増加によりこのポケモンの通りが想像以上に悪く、特に調整も考えずカバマンダの流用個体を使っていたので思ったほどの強さは引き出せなかったです。

 

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ウルガモス@ホノオZ→ウイの実   炎の体

ホノオZ時:161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)

ウイの実時:175(116)×-86(4)-188(126)-127(12)-152(252)

 

炎の舞→火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/蝶の舞

 

カバマンダガルド系統やレヒレカグヤ、マンダゲンガーでの正面突破が難しいポリゴン2テッカグヤなどに刺していくポケモンとして採用しました。自分自身がこのポケモンの扱いが下手であること、せっかくの役割対象であるグロス軸によく採用されている襷ミミッキュに弱いことなども相まってあまり選出できませんでした。最終日2日前に木の実型に変えましたが、こちらもあまりしっくり来ませんでした。

 

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オニゴーリ@食べ残し  

177(172)-×-105(36)-101(4)-106(44)-145(252)

 

フリーズドライ/絶対零度/身代わり/守る

 

オタクサイクルや受けループを無理やり崩す枠として採用しました。選出画面での圧力がとても高く、相手の低速高耐久ポケモンの選出を抑制させることができました。が、やはりムラっ気という特性と技構成のせいで安定感には欠ける場面が多く、防御アップ→回避アップでメガメタグロスを返り討ちにすることがあるかと思えば、絶対零度を全弾外した上にこちらの命中や素早さが下がり続け肝心の役割対象の耐久ポケモンに逆に突破されてしまう、ということもありました。運勝ちと運負けの振れ幅があまりにも大きかったので構築の安定感を求めるなら採用するべきでは無かったのかもしれません。

 

 

 

ここからは最高レート到達時以外のときに使っていたポケモンの紹介になります。

 

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ジャラランガ@ジャラランガZ   防弾

 151(4)-117-145-167(252)-125-137(252)

スケイルノイズ/インファイト/火炎放射/身代わり

 

なにかと話題になっていたので興味本位で採用してみました。フェアリーの無い中速のサイクルパには無類の強さを発揮し、3タテすることもしばしばありましたが、展開構築でただでさえ重いミミッキュに逆立ちしても勝てない、Zを撃っても一部高数値のポケモンやタイプ受けのポケモンは崩せない、中盤に1700〜1800で急増してたクチート軸に勝てないなどの理由でオニゴーリと交代になりました。

 

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カミツルギ@ハガネZ

調整忘れました…

 リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞

 

最終日にウルガモスと交代で入れたポケモンです。このポケモンのお陰で気持ちグロス軸に強くなりました。カバマンダで使ってた時の流用個体なので調整先を忘れてしまっていますが、それでも十二分に活躍してたのでしっかり調整や持ち物を考えれば更に活躍すると思います(この構築だとアクZが1番良い気がします)。

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252) 

じゃれつく/影打ち/呪い/電磁波

 

終了2、3日前から急激に増えだした(?)バシャーモが構築単位で重かったので、最終日にメガボーマンダと入れ替えて採用してみたポケモンです。電磁波はオニゴーリのアシストをしたり、高速アタッカーを皮を盾に無理やり麻痺させてゲンガーとの縛り関係を逆転させたりと使い勝手が良かったです。

 

1500~1800中盤

f:id:who_pokemon:20171029222609p:plainf:id:who_pokemon:20171029221856p:plainf:id:who_pokemon:20180515202905p:plainf:id:who_pokemon:20170718215109p:plainf:id:who_pokemon:20180515203025p:plainf:id:who_pokemon:20171029222559p:plain(ホノオZ)

1800~2000

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最終日

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【重いポケモン

キノガッサf:id:who_pokemon:20171029222725p:plain

基本的に一体寝かせる前提で立ち回ります。襷さえ削ってしまえば何とでもなるので初手以外のキノガッサは難なく処理できていました。

ミミッキュf:id:who_pokemon:20170718215640p:plain

展開構築の定めなので仕方ありません。終盤に採用したランド蜻蛉→カビゴンの動きやカミツルギの採用で多少は軽減されていました。

ギルガルドf:id:who_pokemon:20170718215217p:plain

最終日にウルガモスを抜いたことで重くなりました。カミツルギをアクZにすることで多少は軽減出来ると思います。

ジャラランガf:id:who_pokemon:20180515203025p:plain

最終日までパーティーにフェアリータイプがおらず、格闘とドラゴンがパーティー単位で通ってたので必ず選出されていました。ランドロスを後発に控えさせて岩封で無理やり切り返してましたが、対ジャラランガの勝率は20%くらいしかありませんでした。

・高速格闘タイプf:id:who_pokemon:20180515203639p:plainf:id:who_pokemon:20180515203622p:plainf:id:who_pokemon:20180515203707p:plain

フェローチェは1体でランドカビゲン全てに有利を取れ、バシャーモもめざ氷持ちの個体が多かったのでランドが返り討ちに遭っていました。ミミロップは取り巻きにクレセリアやサンダー、グライオンが多かったのでオニゴーリ+メガ枠のような選出で無理やり見てました。この3体は絶対数的に構築単位で切っていたのですが最終日とその前日でよく見かけたので早めに対策枠を用意するべきでした。

 

【戦績】

最高:2024/最終:1803

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【反省】

PTを組んで潜り始めてから割と早い段階で2000に載せることはできましたが、その後1週間ほど潜らなかったため、そこで環境に置いていかれてしまいました。7世代は終盤に環境がガラリと変わることがザラにある(らしい)のでコンスタントに毎日潜ることが大事だということを身を以て知りました。また、PT内で刺さらなくなったポケモンがいるのを知っていたのにも関わらず、代役を考えずに潜り続けていた結果、終盤2日間でレートを200溶かしたので、時には思い切ってポケモンを入れ替えることも大事だと学びました。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

質問、誤字脱字の指摘がある場合はコメント欄かツイッター(@)までお願いします。

 

 

Special Thanks 

・陽気ランドロスを貸してくださったのこのこさん

・ことあるごとにアドバイスをくれたり、最終日に通話してくれたり、息抜き大富豪を一緒にやった通話窓の皆さん

 

 

s8 スペレ メモ

 

f:id:who_pokemon:20180412214230p:plainイベルタル@1/2きのみ

陽気HSベース(+1画竜点睛耐え)

イカサマ/不意打ち/蜻蛉/挑発

 

f:id:who_pokemon:20171029222609p:plainランドロス@1/2きのみ

腕白HB

地震/岩封/蜻蛉/毒々

 

f:id:who_pokemon:20170718215640p:plainミミッキュ@ミミZ

陽気AS

じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け

 

f:id:who_pokemon:20170321203558p:plainゲンガー@メガ石

臆病HS

シャドボ/滅び/守る/道連れ

 

f:id:who_pokemon:20171029222532p:plainナットレイ@1/2きのみ

呑気HB

ジャイロ/タネガン/宿り木/呪い

 

f:id:who_pokemon:20170718215024p:plainカプ・コケコ@カプZ

臆病CS

10万/マジシャ/身代わり/怒り