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体は胞子で出来ている

のぞえりという完成された並び  Twitter:@wh0pk

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フーという名前でポケモンTwitterをやってます

ポケモンの構築記事やオフレポから日記みたいなものまで投稿しようと思ってます

どうぞよろしくお願いします

 

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@

負け惜しみ

先日の某「16vs21ポイヒガッサ事件(仮称)」であちらの方の囲いにこご風ゲンガーをバカにされていたので悔しくなって書きました。弱者の戯言なので話半分で。

 

 

 

今のメガゲンガーの技って 祟り目/ヘド爆/鬼火or催眠術/@1

@1は気合玉身代わり、受けループだったら挑発や守るだと勝手に思ってます。

今あげた自由枠の技、どれも強いと思うんですけどsアップ系の積み技の起点(蝶舞、竜舞、ニトチャetc)に弱いと思ってます。まあゲンガー自体の性能な気もしますが…

 

例えばこの対面

 

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6世代の時から幾度となく遭遇してますが体感7割の人が龍の舞から入ってきます。(個人調べ)仮に地震で落とされてもフィールドには残りHP3割くらいのS-1メガマンダが残っているだけなので後続でなんとでも処理できますね。

 

後はこの対面

 

 

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ステロ型のガブなら初弾のこご風は上から入れられるので相手がステロや岩封から入ってきたらそのまま落として勝ち、地震でゲンガーが落とされてもほぼ瀕死のS-1ガブが残ります。ステロも撒かれていないので裏がしっかりしていればこちら有利と言えるでしょう。

 

このようにこご風ゲンガーは積み展開の相手に初手から投げることである程度妨害をしつつ逆にこちらの起点を作っていくこともできます。命中95%なので外したら大人しくキレましょう。

以上です。

 

 

PS: 最近地面枠はチョッキランドやカバが多いのでそこらへんに強いエースはしっかり準備しておいて下さい。

s3 日記

SM新規ポケモンドヒドイデが好きだったので受けループを使いたくなる。えんじぇるーぷで1800後半までサクサク行く。勝てなくなる。最終日まで放置。最終日の25時頃に真皇杯で使う予定のPTで潜ってみる。20チャレンジまで行くものの負けて19停滞。

 

受けループは18帯までは本当に無双でしたが上位層だとメタられててキツかったです。追い討ち枠がラム持ちじゃないベトン亜種なこともあって催眠ゲンガーと鬼火HSゲンガーがゲロ重でした。

真皇杯のPTはまだまだ迷走中なのでs3の記事漁って研究して煮詰めて行きたいです。

 

カプコケコorカプレヒレ+ナットレイのPTがどうしようもなく重たいのでここに刺さるポケモン教えてください。

Lv1マルチ 考察

5/5(金)にもーっとポケピノオフ(http://pokepino-off.hatenablog.com/entry/2017/03/22/125603)というマルチメインの交流オフに参加してきました。この時にやったLv1マルチが面白かったのでちょこっと紹介したいと思います。

 

ルール

・63マルチバトル。Lv1のポケモンのみ使用可能

・進化ポケモンは使用禁止(マリル、ピッピ等)

・固定ダメージ技(ソニックブーム、龍の怒り)は使用禁止

・メガストーン、進化の輝石は禁止

 

このルールの利点はLv1だと同じポケモンの実数値が大差ないので3v、4vの孵化あまりでも参加できるという手軽さでしょうか(まぁ努力値振りがリゾート&ドーピングのみなので面倒なんですが…)

 

個人的に強いと思ったポケモン

 

ミミッキュ

 

絶対の行動保証&無効タイプ3つ。どのルールでも強いがLv1マルチでも問題なく強い。オレンの実(10固定回復)やきのみジュース(20固定回復)のお陰で呪い型の場持ちが良い。Zでもよき。

 

イーブイ

 

Zで全能力2段階UPするので素のステが大差ないLv1マルチで確実に先手が取れるようになり、一致技も2耐えしたりする。適応力ハイパーボイスが強い。

 

ガルーラ

 

メガ出来なくても肝っ玉猫騙しでミミッキュの皮を剥がせたり出来るので強い。ノーマルZ捨て身で良い火力が出る。

 

Aロコン

 

HPの低いLv1マルチでは霰の定数ダメで確定数が変わる場面が多々あるのでバカにならない。吹雪連打でも強いがベールやこご風も使えたりするので器用に動ける。

 

プテラ

 

鉢巻岩雪崩で優勝。

 

ロトム

 

壁貼りから全体技(放電)まで使える器用なポケモン。無進化なので素の種族値が高い。

 

ガーディ

 

威嚇やバークアウトで相手の弱体化が出来る。

貴重な炎打点。

 

カクレオン

 

Sが激戦のLv1マルチで多彩な先制技は強い。変幻自在でトリッキーに戦えそう。

 

シェルダー

 

進化前でもからやぶロクブラ等も問題なく使えるので弱いわけがない。

 

ツタージャ

 

天邪鬼リフストで優勝。

 

ニューラ

 

礫、猫。素のSも早い。

 

もっと色々強いポケモンいそうなんですけどこんくらいしか思いつきませんでした…

楽しいので機会があれば是非是非やってみて下さい。

 

'17冬 アニメキャラランク

・完全に私見です

・自分が見てるアニメのキャラしか出ません

スマホで書いたのでPCで見にくいかもです

 

S…構築の軸になるスペックを持つ

A…色々な構築に入れられるスペックを持つ

B…構築を選ぶがAに劣らぬスペックを持つ

 

〜〜〜〜〜Sランク〜〜〜〜〜

 

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カンナカムイ(小林さんちのメイドラゴン)

 

おそらく今期のオタク画像KPが1番高いであろう。同性のクラスメートすら落とすその可愛さはあらゆるオタクを確1にする。まさに勝ち筋となる軸に相応しいスペックを持っている。民族衣裳のような変わった服もポイントが高い。

 

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 月乃瀬=ヴィネット=エイプリル(ガヴリールドロップアウト)

 

こちらもKP高めのキャラ。世話好き&家事スキル高めという設定で多くのオタクのママになっているようだ。悪魔なのに他人に優しくしてしまうという設定がまた良い。余談だがBがキノガッサと同じ80である。

 

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アクア(この素晴らしい世界に祝福を)

 

 駄女神。巷では同じアニメのめぐみんに軍配が上がっているようだが自分はアクアを推したい。cv.雨宮天さんというだけでアドである。アニメの方は賛否両論あるが個人的にはキャラがみんな可愛いので日常アニメ感覚で見ると良き。何をとは言わないが履いてないように見えてしまう。

 

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桃乃今日子(セイレン)

 

最強幼馴染ヒロイン。セイレンというアニメの作りの仕様上8話からしか主な出番が無かったが主役は遅れてくるとはまさにこのことである。家庭的で、ある程度の下ネタも許容できるというのがオタク好感度高めである。結婚して下さい。

 

〜〜〜〜〜Aランク〜〜〜〜〜

 

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胡桃沢=サタニキア=マクドウェル(ガヴリールドロップアウト)

 

デビルズアクションでお馴染みのサターニャ。地味に同作品で2番目のスタイルの良さを誇る。後述のラフィエルとの絡みがこのアニメの軸となっていると言っても過言ではない。涙目が可愛い。

 

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常木耀(セイレン)

 

同作品のメインヒロイン。中々のものお持ちである。cvはみんな大好きあやねる。少々Sっ気があるのがまた良き。EDのカットがとても良いのでエンディングだけでも見て欲しい。

 

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めぐみん(この素晴らしい世界に祝福を)

 

このすばではお馴染みのめぐみん。年齢設定が確か14歳、アド1。幼い容姿がコンプレックス、アド2。cvが高橋李依さん、アド3。肩が出ている服がえっちである、アド4。アクアと同じく履いてない疑惑がある、アド5。

 

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白羽=ラフィエル=エインズワース(ガヴリールドロップアウト)

 

ドSキャラ。おっぱい。ざーさんボイスというのが評価高い。おっぱい。先述のサターニャとの絡みが良い味を出している。おっぱい。困り顔が可愛い。おっぱい。

 

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エルマ(小林さんちのメイドラゴン)

 

一角のドラゴン。食べ物に目がないようだ。食べている時の表情が豊かで可愛い。メガネ持ちでもあるため特殊方面の火力も期待できる。

 

 

ごめんなさいAランクで飽きました。

 

今期は豊作でしたね!来期は冴えカノ2期や結城友奈は勇者であるの外伝があるので楽しみですね。この2作品を見てない人はこの機会に見て予習しましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

【びぶおふ!&S2使用構築】ゼロから始めるポイヒガッサ【最高2053】

みなさんこんにちは、フーって言います。

S2お疲れ様でした。過去作解禁で環境の変化がめまぐるしく、個人的にはとても楽しめるシーズンでした。

前置きはここらへんにして構築紹介しようと思います。

以下常態

 f:id:who_pokemon:20170321122144p:image

7世代とは…

 

・コンセプト

当たり前だが7世代のポイヒガッサ入りの構築が無かったので、6世代環境終盤の大会で自分が使いそこそこの成績を出せたカバリザX+ポイヒガッサの並びから組み始めた。

自分が信用していたメガ枠としてメガガルーラ、カバとのシナジーの良さやZによる崩しが行えるドリュウズを採用、マンダレヒレに強い化身ボルトロスも採用した。この時点でカバリザからカバドリに軸がシフトしており、苦手な範囲がドリュウズと被っていたリザの代わりに6世代で愛用していたこご風メガゲンが入り完成した。

 

採用順に個体紹介

 

f:id:who_pokemon:20170321203418p:plainキノガッサ@毒々玉

161(204)-151(4)-106(44)-×-81(4)-134(252)

気合パンチ/岩石封じ/キノコの胞子/身代わり

HB…身代わりがA特化ミミッキュの影うち確定耐え。一致イカサマ乱数耐え。

 

今回のコンセプトポケモン。7世代に入りレヒレコケコの台頭で弱体化したと思われているが、音技持ちの減少、TODの廃止(これによりクレセリアに眠りターン次第だが勝てるようになった。ダメ計して貰えると月の光じゃPP足りないことがお分かり頂けるかと思います)などの要因もあるのでどちらとも言えない。役割対象は草タイプ以外全般。S操作次第で胞子の一貫がある構築に全抜きを狙える。技は後述のカバドリで突破出来ないカグヤに重きを置いているのでこの構成。タネガンやタネ爆等を採用することでレヒレも見れるようになるがナットやカミツルギに絶対勝てなくなるので悩みどころ。

 

f:id:who_pokemon:20170321203441p:plainカバルドン@さらさら岩

215(252)-132-162(76)-×-115(180)-67

地震/岩石封じ/吹き飛ばし/ステルスロック

HD…ゲッコウガ珠冷凍ビーム耐え

 

砂起動&起点作りの駒。Z技以外で一撃死することがほぼ無いので必ず何かしらの仕事をしてくれる。欠伸を採用したかったがミミッキュの皮を剥がしながらガッサの起点に出来たりマンダのSアップを許さない岩石封じは切れなかった。草結びゲッコウガが多かったのでもっとDに割いた方が良い気がする。

 

f:id:who_pokemon:20170321203500p:plainドリュウズ@ジメンZ

186(4)-205(252)-87(52)-×-86(4)-133(196)

HB…A200テクニマッパ最高乱数切り耐え

S…砂下で+1準速120抜き、非砂下で準速80族抜き

地震/アイアンヘッド/岩石封じ/剣の舞

砂エース。アイへ怯みでワンチャン掴める運勝ちポケモン。Sを削ったデメリットよりBに回したメリットの方が多かった。舞う隙が殆ど無かったのでガッサを出せない時に高耐久を無理やり突破できるつのドリルの方が良かったかもしれない。

 

f:id:who_pokemon:20170321203522p:plainメガガルーラ

メガ前181-147-100-×-100-156(252)

メガ後181-177-120-×-120-167(252)

猫騙し/捨て身タックル/地震/岩石封じ

 メガ枠その1。ミミッキュリザに強く出るために最速。ガルドは殆ど出てこなかったので地震→冷凍パンチで良かったかもしれない。対面で積んでくるパルやマンダに切り返せる岩石封じはとても使い勝手が良かった。終盤は投げられる構築が少なかったので変えるならこの枠。

 

f:id:who_pokemon:20170321203539p:plain化身ボルトロス@カクトウZ

161(52)-×-90-176(244)-100-173(212)

S…準速メガマンダ抜き

10万ボルト/めざめるパワー氷/気合玉/悪巧み(挑発)

ここまでで重いマンダ軸にある程度崩しが効くポケモンとして採用。終盤になるとカクトウZが良く読まれ、空かされるようになったが必中の特殊挌闘技は強かった。悪巧みと挑発は頻繁に入れ替えていたが結局結論が出なかった。

 

f:id:who_pokemon:20170321203558p:plainメガゲンガー

メガ前159(188)-×-80-150-104(68)-178(252)

メガ後159(188)-×-100-190-124(68)-200(252)

祟り目/ヘドロ爆弾/凍える風/鬼火

HD…特化レヒレのZドロポン最高乱数切り耐え

6世代の流用個体だがレヒレのミズZを乱数次第で耐えることに気づきそのまま採用。主にバナナットをキャッチし鬼火+祟り目で確実に仕留める。スカーフテテフの台頭で個人的な評価が落ちていたが技範囲が広く、S操作や草タイプ対策も出来るのでとても使いやすかった。

 

・立ち回り

このPTには選出誘導力の高いポケモンが多いので相手の選出を絞り、ガッサを通すか砂を通すかを選出画面でしっかり決めていく。基本選出はカバドリガッサorゲンガーガッサ@1。@1は無理やり岩封で再展開出来るカバが多かった。

 

・反省点

砂の並びを組み込んでいる以上砂が通らない時は@4の選出を強要されてしまい、選出にあまり幅を持たせられない。そのため砂もポイヒガッサも通らないPTには苦戦を強いられてしまう。具体例を挙げるとレヒレナットを軸とするサイクルには相手の技や立ち回りに依存してしまう苦戦を強いられる。

 

・総括

最高レート2053 最終19×× TNフー

第15回びぶおふ!(3/11開催)5-3 直対落ち予選3位

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最終日に2100を目指し潜り最高レートを超えることは出来たが、2100にはかすりもしなかった。やはり上に行くには構築や立ち回りをもっと煮詰めなければならないと感じた。オフは完全なプレミで予選抜けをかけた試合を落としてしまったので本当に悔しかったが、ここで自分の立ち回りを見直すことが出来たからこそ終盤レートで勝てるようになったと思う。

 

・最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ ⁦‪私事ですがS4以降暫く潜れそうにないので来期でしっかり2100に載せたいです。

質問、誤字脱字の指摘はコメント欄か@ までお願いします。

 

・Special thanks

構築の助言を下さったおまおさん

対戦&応援して下さった方々

 

追記

QRコード追加したのでよければ使ってみて下さい(´ー`*)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-E16E-4A63

 

 

【メモ】からりん杯PT

 

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MリザードンX 陽気AS

逆鱗/フレドラ/雷P/竜舞

 

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カバルドン@ゴツメ 腕白HB

地震/ステロ/吹き飛ばし/怠ける

 

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ボルトロス@デンキZ 臆病hCS(準速Mマンダ抜き)

10万/めざ氷/気合玉/悪巧み

 

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Mガルーラ 陽気AS

捨て身/グロパン/炎P/不意打ち

 

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ミミッキュ@オボン 意地っ張りHBs(準速70族抜き)

じゃれつく/鬼火/電磁波/呪い

 

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カプ・テテフ@スカーフ 臆病hCS

サイキネ/ショック/ムンフォ/シャドボ

 

ミミッキュ、カバから展開してメガ枠を通すことをコンセプトに組んでみた。

ミミッキュが過労死していた。リザやテテフの知識が無いのでうまく運用できず、弱かった。

 

参考記事