体は胞子で出来ている

担い手はここに独り レートの海で胞子を撒く

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フーという名前でポケモンTwitter(@)をやってます。

ここではポケモンの構築記事やオフレポから日記みたいなものまで投稿しようと思ってます。

ポケモンはほぼシングルレート専門で最高レートは2053(s2)です。毎期2000越えと最終2100越えを目標にやっています。

普段からTwitterで懇意にさせて貰ってる人達のブログリンクをしてるのでそちらも宜しければご覧下さい。

 

 

どうぞよろしくお願いします!

 

 

 

 

 

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@

S6(?)

受験が無かったらs6に使ってた(であろう)構築

 

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Icy Wind
- Will-O-Wisp

Celesteela @ Iapapa Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Atk / 60 Def / 12 SpA / 92 SpD
Relaxed Nature
- Heavy Slam
- Leech Seed
- Flamethrower
- Substitute

Breloom @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
EVs: 204 HP / 52 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Tomb
- Focus Punch
- Substitute
- Spore

Latias @ Latiasite
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 36 SpA / 172 SpD / 44 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock
- Recover
- Calm Mind
- Refresh

Porygon-Z @ Normalium Z
Ability: Adaptability
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 44 Def / 36 SpA / 20 SpD / 212 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Substitute
- Conversion

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Taunt
- Reflect

 

SDでほんの1、20戦しか使っていなかったけれど結構使い勝手が良かった。

凍える風ゲンガー→ポリZの展開やレヒレカグヤ+メガ枠のサイクルが強かった。ポイヒガッサは添えるだけ、みたいになっていたがポリクチやカバリザに優位になれるのでお荷物にはなっていなかったように思う。

 

 

 

あと3ヶ月ちょっと頑張ります…

 

ポイヒガッサ相性早見表

自分の普段使いの

きあパン/岩封/身代わり/胞子 HSベース

のポイヒガッサ想定です。技次第で結構変わります。あと完全に主観です。

 

 S.役割対象

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A.相手のsが下がってたらまず負けない相手

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B…Aに加えて状況や相手の型、催眠ターン次第で勝てる相手(やや有利〜五分)

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C…Bよりも出したくない(五分~不利)

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D…無理

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ポイヒガッサ使いたい人(いないと思うけど)は参考にしてみてください。

追加した方がいいポケモンいたらコメントにお願いします。

 

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2018年1月放送です。みんな観ましょう!

 

カバリザYグロス+ポイヒガッサ

なんとなく記事を書きたくなったので

 

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コンセプト:相手のカバ展開や、こちらのグロスやリザを見て出てくる受けポケモンにポイヒガッサをぶつけて起点にし、草タイプをリザYで見よう

 

実際:

・高耐久ポケモンの処理をほぼガッサに一任してるのでガッサが出せない時にこの2体のメガじゃ特殊受け、物理受けを崩せない、ナットレイ見たらリザY投げないとキツい、コケコ重過ぎる。

・物理受けをカバに一任してるのでこちらのメガに強い物理アタッカー2枚出されたらキツい

・リザY(炎枠)とグロス(鋼枠)を同時に出したい時が多過ぎる。

 

(個人的)ポイヒガッサの取り巻き達の必須要素

 

・出し負けテテフ、ゲッコウガミミッキュのケア

・コケコレヒレのフィールド対策

ナットレイ、バナ、バレル対策(後者2体は数が少ないのが救い)

 

フィールド要素が加わったことで以前は勝ててた並びも勝てなくなったり、6世代の黄金選出だったMゲンガー+ガッサがミミッキュとスカーフテテフで簡単に崩れるから6世代より構築難易度高いですね…

 

USMありえん面白そうなので受験勉強頑張ります…

 

 

 

 

 

リザードンが環境に云々の話

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ポイヒガッサのがやべーよ

真皇杯中四国予選&s4使用構築 改悪カバマンスイ

 みなさんこんにちは!フーって言います

今回はS4と第3回真皇杯中四国予選で使ったPTの紹介をしていこうと思います

 

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・経緯

s3レート最終日に一緒に通話してたますたーさんとたかきおすさんが使っていた構築が気になり、ほぼパクって(改悪して)組んだ。

スイクンミミッキュ以外の4体は参照元の調整、技構成と全く一緒なのでこちら(http://masterpokemon.hatenablog.com/entry/2017/05/16/173452)をご覧になってからこの記事を読むのをお勧めします。

 

・PT紹介

 

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スイクン@食べ残し

205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)

 

 熱湯/冷凍ビーム/身代わり/瞑想

 調整は前期のかみんちゅさんのスイクンと同じ。誘うクレセポリ2カグヤを起点にして行く。残飯と身代わりを見せるとノイクンだと思われて冷Bや瞑想が警戒されなくなるので動かし易かった。眠るが無いので本体に毒を入れられないよう注意する必要がある。Sラインが少し過剰な気もしたので少し削って耐久に回しても良さげ。

 

 

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ミミッキュ@フェアリーZ

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

 

じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

 傾向として広島のポケモンオフには害悪が多いのでその対策として採用。ポリ2や悪タイプにも通るフェアリーZ。オフでは低速サイクルパがいなかったのであまり活躍しなかったが、レートでは受けループやオタクサイクルを消耗させてマンダの一貫を作ってくれた。

 

残り4体は上記の記事と調整が全て一緒なので使用感をざっくりと

 

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メガマンダ…地震が欲しい場面が多過ぎたが切れる技が無かった。メガ枠としてのパワーは申し分無い。相手のPTにランドやマンダがいる時はメガせず威嚇を残す立ち回りも重要だと感じた。

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シュカコケコ…初手にほぼ100%出てくるマンムーを屠ってくれた。Cにあまり割いていないので火力は信用出来ないが地面枠をほぼ強制的に選出させ、一回攻撃を耐えて型判別をして処理ルートを考えるという役割はしっかり果たしてくれた。

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ゴースト Zガルド…火力は申し分ないがZを切るタイミングが難し過ぎた。ギルガルドというポケモン自体がほぼ毎ターン択を生むので択ゲーが苦手な自分にはあまり合っていなかった気がする。

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 オボンカバ…クッション性能がめちゃくちゃ高い。安易に初手出しせず裏に控えさせておくのが強い(アドバイスくれた方の受け売り)。ミラーでよく抜かれていたのでもう少し工夫してSに努力値を割きたかった。

 

基本選出はカバ+マンダ+Z枠。テッカグヤポリ2クレセのうち2体以上が入ってる構築にはスイクン。受けループはミミッキュ+マンダ+スイクンorガルド。

 

重いポケモンは浮いてる電気やマンムー、コケコなどのマンダに強く取り巻きにもある程度一貫を取れているポケモン。こいつらの主な処理ルートは、

マンムー…99%初手に来るのでシュカコケコと対面させる。

ロトム系統…ミミッキュやガルドのZを当てると致命傷になるのでとにかくHPを削る。ヒートムならステロも入るので早い段階でカバで撒いておく。

レボルト…カバのステロ吠えるで流してスリップを稼ぐorガルドミミッキュでZを当てる。高速移動Zや悪巧み高速移動型は特に厳しい。

コケコ…カバorガルドのHP管理を最優先にし、対面したら最優先で処理をする。

 

1メガでマンダを通す構築なのでマンダが出せない時は選出のパワーが落ちてしまう。真皇杯ではそこを上手くカバー出来ずに負けてしまった(何故かブロックにハガネールとかユキノオーとかライボとかマンダ絶対殺すメガ枠だらけだった)。この反省を踏まえレートでは削りのルートをしっかり考えてパワーを落とさないようになるべくマンダを選出するようにし、どうしても出せない時はZガルドやスイクンで詰めれるような立ち回りを心掛けた。

「絶対に無理」というポケモンが殆どいないので(自分では上を目指せなかったが)使い手次第でいくらでも上を目指せると思う。改めて最初にこの構築を考えた方を凄いと思った。

 

 ・成績

s4最高レート2040 最終2005

真皇杯中四国予選4-4 予選落ち

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自分は普段「ポイヒガッサ入り」の構築に拘りを持ってやっていますが、今回はそういう縛りを無しにして本気で予選抜けや2100を目指していたのでどちらにも届かなかったのは本当に悔しいです。自己史上最速で2000に載ったのでかなりの手応えを感じていましたが、2100までの残り100がとてつもなく遠かったです。改めて自分の実力不足を感じました。リアルの都合でSM1の環境ではもうシングルレートをする機会はありませんが、マイチェン後のSM2の環境では必ず2100↑を取ります!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

質問や指摘があれば@ もしくはここのコメント欄にお願いします

 

Special thanks

・構築相談に乗って下さり、真皇杯の際にガルドの個体を貸してくださったたかきおす(@)さん

・3連休に一緒にレートをやってくれた通話窓の皆さん

 

 

 

 

真皇杯中四国予選没構築&S3使用構築

そろそろ実機触らないまま1ヶ月経ちそうですがボスラッシュに触発されてポケモン語りたくなったので更新。

 

 

いつも通りポイヒガッサを最大の勝ち筋にするように構築を組んでいたが、SMの環境ではどう頑張ってもポイヒガッサだけを抜きエースにするのが辛かったので別の抜きエースを裏に複数体用意し、ガッサが落ちたり選出出来なくても強力な勝ち筋を持てるように組んだ。

 

ゲンガー@メガ石

配分、調整意図はS2の物と同じ

 

コケコグロスに優位が取れ、そこそこの耐久があるHS鬼祟りゲンガーは今後の環境でも一定数生き残れると思った、が鬼火やこご風外しが負けを呼ぶ場面も多かったのでどうせ命中不安なら完全に動きを封じれる催眠の方が強い気もした。

 

ポイヒガッサ

配分調整いつも通り

 

コケコの方が多様化し、コケコと対面した時に引き際に相手にいいようにされる場面が増えたのでコケコ入りにはコケコ(≒EF)除外のプランを立ててから投げていた。この構築ではきあパンにあまり強さを見いだせなかったので岩封+草技の方が良い。

 

エアームド@鋼Z

 

おまおさん考案の自慢のエアームド。Z枠その1。

調整やその意図はリンク先(http://liarliver.blog.fc2.com/blog-entry-40.html?sp)参照。マンダマンムーに気持ち強くなる。Zをもたせているがマンムーテテフと対面した時やガモスを出さない時以外は基本撃たない。

 

ウルガモス@炎Z CS残りH

炎の舞/めざ氷/ギガドレ/蝶舞

 

ポイヒガッサが呼びやすいレヒレナットなどのサイクルパに強い構成とした。前述のエアームドのステロと合わせて抜いていく。

 

カプテテフ@スカーフ

サイキネ/ショック/シャドボ/ムンフォ

 

臆病スカーフテテフ。スカーフテテフミラーには強かったが火力不足感は否めなかった。

 

ランドロス@突撃チョッキ

地震/岩封/叩き/蜻蛉

 

痒いとこに手が届く良いポケモン。めざ氷コケコの大量発生がキツかったので持ち物はチョッキ確定。調整は下のリンクのブログを参考にさせて頂いた。

http://blog.livedoor.jp/halrock/archives/1064996239.html

 

最高レートは1991。2000を超えることすら出来なかった。理由としては終盤に増えたHDグライオンヒードランがPT単位で重いからだろう。またSDで少し使っていたが最近解禁されたメガヘラやメガバンギがどうしようもないので完全に解散となった。

 

真皇杯予選はポイヒガッサに拘らずに勝ちに行きます。よろしくお願いします。