体は胞子で出来ている

のぞえりという完成された並び  Twitter:@wh0pk

トップ記事

 

フーという名前でポケモンTwitterをやってます

ポケモンの構築記事やオフレポから日記みたいなものまで投稿しようと思ってます

どうぞよろしくお願いします

 

f:id:who_pokemon:20170321222835p:plain

 

@

真皇杯中四国使用構築 カバマンダ

 

f:id:who_pokemon:20170624220921j:plain

4-4で予選落ちとかいう弱々戦績だけど自己満で更新。

s3レート最終日に一緒に通話してたますたーさんとたかきおすさんが使っていた構築が気になりほぼパクって組んだ。

4/6体は参照元の調整、技構成と全く一緒なのでこちら(http://masterpokemon.hatenablog.com/entry/2017/05/16/173452)をご覧下さい。

 

スイクン@食べ残し

205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)

 

熱湯/冷凍ビーム/身代わり/瞑想

 調整は前期のかみんちゅさんのスイクンと同じ。

 

ミミッキュ@フェアリーZ

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

 

じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

 傾向として広島のポケモンオフには害悪が多いのでその対策として採用。ポリ2や悪タイプにも通るフェアリーZ。あまり活躍しなかった要検討枠。

 

残り4体の簡易的使用感

 

マンダ…地震が欲しい場面が多過ぎたが切れる技が無かった。メガ枠としてのパワーは申し分無い。

 

シュカコケコ…初手にほぼ100%出てくるカバマンムーランドを屠ってくれた。火力は信用出来ないが地面枠を強制的に選出させ、様子見をして処理ルートを考えるという役割はしっかり果たしてくれた。

 

Zガルド…火力は申し分ないがZを切るタイミングが難し過ぎた、要するに使い手が雑魚。

 

カバ…クッション性能がめちゃくちゃ高い。安易に初手出しせず裏に控えさせておくのが強い。(アドバイスくれた方の受け売り)

 

重いポケモンはトリル毒両立のクレセ、マンムー、電気枠全般(特にレボルト)

 

1メガでマンダを通す構築なのでマンダが出せない時は選出のパワーが落ちてしまう。真皇杯ではそこを上手くカバー出来ずに負けてしまった(何故かブロックにハガネールとかユキノオーとかライボとかマンダ絶対殺すメガ枠だらけだった)。

改良すれば全然戦えるが如何せん使い手が弱すぎた。

対戦してくださった皆さん、絡んでくださったみなさんありがとうございました!

 

Special thanks

・相談に乗って下さり、ガルドの個体を貸してくださったたかきおす(@)さん

真皇杯中四国予選没構築&S3使用構築

そろそろ実機触らないまま1ヶ月経ちそうですがボスラッシュに触発されてポケモン語りたくなったので更新。

 

 

いつも通りポイヒガッサを最大の勝ち筋にするように構築を組んでいたが、SMの環境ではどう頑張ってもポイヒガッサだけを抜きエースにするのが辛かったので別の抜きエースを裏に複数体用意し、ガッサが落ちたり選出出来なくても強力な勝ち筋を持てるように組んだ。

 

ゲンガー@メガ石

配分、調整意図はS2の物と同じ

 

コケコグロスに優位が取れ、そこそこの耐久があるHS鬼祟りゲンガーは今後の環境でも一定数生き残れると思った、が鬼火やこご風外しが負けを呼ぶ場面も多かったのでどうせ命中不安なら完全に動きを封じれる催眠の方が強い気もした。

 

ポイヒガッサ

配分調整いつも通り

 

コケコの方が多様化し、コケコと対面した時に引き際に相手にいいようにされる場面が増えたのでコケコ入りにはコケコ(≒EF)除外のプランを立ててから投げていた。この構築ではきあパンにあまり強さを見いだせなかったので岩封+草技の方が良い。

 

エアームド@鋼Z

 

おまおさん考案の自慢のエアームド。Z枠その1。

調整やその意図はリンク先(http://liarliver.blog.fc2.com/blog-entry-40.html?sp)参照。マンダマンムーに気持ち強くなる。Zをもたせているがマンムーテテフと対面した時やガモスを出さない時以外は基本撃たない。

 

ウルガモス@炎Z CS残りH

炎の舞/めざ氷/ギガドレ/蝶舞

 

ポイヒガッサが呼びやすいレヒレナットなどのサイクルパに強い構成とした。前述のエアームドのステロと合わせて抜いていく。

 

カプテテフ@スカーフ

サイキネ/ショック/シャドボ/ムンフォ

 

臆病スカーフテテフ。スカーフテテフミラーには強かったが火力不足感は否めなかった。

 

ランドロス@突撃チョッキ

地震/岩封/叩き/蜻蛉

 

痒いとこに手が届く良いポケモン。めざ氷コケコの大量発生がキツかったので持ち物はチョッキ確定。調整は下のリンクのブログを参考にさせて頂いた。

http://blog.livedoor.jp/halrock/archives/1064996239.html

 

最高レートは1991。2000を超えることすら出来なかった。理由としては終盤に増えたHDグライオンヒードランがPT単位で重いからだろう。またSDで少し使っていたが最近解禁されたメガヘラやメガバンギがどうしようもないので完全に解散となった。

 

真皇杯予選はポイヒガッサに拘らずに勝ちに行きます。よろしくお願いします。

希ちゃん画像最強構築

お誕生日なので手持ちの画像でPT組みました。スマホで急いでペタペタ貼ったので画質とサイズお察しですごめんなさい。

 

f:id:who_pokemon:20170609230508j:imagef:id:who_pokemon:20170609230311j:imagef:id:who_pokemon:20170609230320j:imagef:id:who_pokemon:20170609230348j:imagef:id:who_pokemon:20170609230409j:imagef:id:who_pokemon:20170609231008p:image

 

お誕生日おめでとう🎉

負け惜しみ

先日の某「16vs21ポイヒガッサ事件(仮称)」であちらの方の囲いにこご風ゲンガーをバカにされていたので悔しくなって書きました。弱者の戯言なので話半分で。

 

 

 

今のメガゲンガーの技って 祟り目/ヘド爆/鬼火or催眠術/@1

@1は気合玉身代わり、受けループだったら挑発や守るだと勝手に思ってます。

今あげた自由枠の技、どれも強いと思うんですけどsアップ系の積み技の起点(蝶舞、竜舞、ニトチャetc)に弱いと思ってます。まあゲンガー自体の性能な気もしますが…

 

例えばこの対面

 

                                              f:id:who_pokemon:20170517223041g:plain

f:id:who_pokemon:20170517222811g:plain                 

 

6世代の時から幾度となく遭遇してますが体感7割の人が龍の舞から入ってきます。(個人調べ)仮に地震で落とされてもフィールドには残りHP3割くらいのS-1メガマンダが残っているだけなので後続でなんとでも処理できますね。

 

後はこの対面

 

 

f:id:who_pokemon:20170517222811g:plain               f:id:who_pokemon:20170517223940g:plain

ステロ型のガブなら初弾のこご風は上から入れられるので相手がステロや岩封から入ってきたらそのまま落として勝ち、地震でゲンガーが落とされてもほぼ瀕死のS-1ガブが残ります。ステロも撒かれていないので裏がしっかりしていればこちら有利と言えるでしょう。

 

このようにこご風ゲンガーは積み展開の相手に初手から投げることである程度妨害をしつつ逆にこちらの起点を作っていくこともできます。命中95%なので外したら大人しくキレましょう。

以上です。

 

 

PS: 最近地面枠はチョッキランドやカバが多いのでそこらへんに強いエースはしっかり準備しておいて下さい。

s3 日記

SM新規ポケモンドヒドイデが好きだったので受けループを使いたくなる。えんじぇるーぷで1800後半までサクサク行く。勝てなくなる。最終日まで放置。最終日の25時頃に真皇杯で使う予定のPTで潜ってみる。20チャレンジまで行くものの負けて19停滞。

 

受けループは18帯までは本当に無双でしたが上位層だとメタられててキツかったです。追い討ち枠がラム持ちじゃないベトン亜種なこともあって催眠ゲンガーと鬼火HSゲンガーがゲロ重でした。

真皇杯のPTはまだまだ迷走中なのでs3の記事漁って研究して煮詰めて行きたいです。

 

カプコケコorカプレヒレ+ナットレイのPTがどうしようもなく重たいのでここに刺さるポケモン教えてください。

Lv1マルチ 考察

5/5(金)にもーっとポケピノオフ(http://pokepino-off.hatenablog.com/entry/2017/03/22/125603)というマルチメインの交流オフに参加してきました。この時にやったLv1マルチが面白かったのでちょこっと紹介したいと思います。

 

ルール

・63マルチバトル。Lv1のポケモンのみ使用可能

・進化ポケモンは使用禁止(マリル、ピッピ等)

・固定ダメージ技(ソニックブーム、龍の怒り)は使用禁止

・メガストーン、進化の輝石は禁止

 

このルールの利点はLv1だと同じポケモンの実数値が大差ないので3v、4vの孵化あまりでも参加できるという手軽さでしょうか(まぁ努力値振りがリゾート&ドーピングのみなので面倒なんですが…)

 

個人的に強いと思ったポケモン

 

ミミッキュ

 

絶対の行動保証&無効タイプ3つ。どのルールでも強いがLv1マルチでも問題なく強い。オレンの実(10固定回復)やきのみジュース(20固定回復)のお陰で呪い型の場持ちが良い。Zでもよき。

 

イーブイ

 

Zで全能力2段階UPするので素のステが大差ないLv1マルチで確実に先手が取れるようになり、一致技も2耐えしたりする。適応力ハイパーボイスが強い。

 

ガルーラ

 

メガ出来なくても肝っ玉猫騙しでミミッキュの皮を剥がせたり出来るので強い。ノーマルZ捨て身で良い火力が出る。

 

Aロコン

 

HPの低いLv1マルチでは霰の定数ダメで確定数が変わる場面が多々あるのでバカにならない。吹雪連打でも強いがベールやこご風も使えたりするので器用に動ける。

 

プテラ

 

鉢巻岩雪崩で優勝。

 

ロトム

 

壁貼りから全体技(放電)まで使える器用なポケモン。無進化なので素の種族値が高い。

 

ガーディ

 

威嚇やバークアウトで相手の弱体化が出来る。

貴重な炎打点。

 

カクレオン

 

Sが激戦のLv1マルチで多彩な先制技は強い。変幻自在でトリッキーに戦えそう。

 

シェルダー

 

進化前でもからやぶロクブラ等も問題なく使えるので弱いわけがない。

 

ツタージャ

 

天邪鬼リフストで優勝。

 

ニューラ

 

礫、猫。素のSも早い。

 

もっと色々強いポケモンいそうなんですけどこんくらいしか思いつきませんでした…

楽しいので機会があれば是非是非やってみて下さい。