体は胞子で出来ている

担い手はここに独り レートの海で胞子を撒く

【s1使用構築】Harm staff【最高2025】

 

みなさんこんにちは、フーっていいます。

 サンムーンレートs1お疲れ様でした!今回自分はかねてより目標にしていたレート2000を達成することが出来たのでその構築記事を書いていこうと思います。

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PTの並びはこんな感じです。

 

 以下常体

メガガルーラ 勇敢

猫騙し/捨て身タックル/岩石封じ/火炎放射

211(244)-177(124)-127(52)-90(76)-122(12)-×(実数値101以上推奨)
HD…コケコのフィールドZ10万耐え

HB…意地パルシェン+2氷柱を高乱数耐え
C…カグヤの身代わり確定破壊


勇敢で耐久に厚くしたメガガルーラ
終盤はメガハッサムが少なかったので放射は岩石とセットでメガゲンガーを倒せる地震で良かったかもしれない。
追加効果2回判定は相変わらずなので弱体化されても充分強かった。

 

メガゲンガー 臆病

シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/道連れ

159(188)-×-101(4)-191(4)-123(60)-200(252)

6世代からお馴染みのミラーに強い配分のメガゲンガー。レヒレ入りには極力選出するようにした。
道連れの成功率を上げつつ害悪ミラーに強くなるように挑発を採用。滅びでも良かったかもしれない。

 

ガブリアス@襷 陽気

地震/逆鱗/岩石封じ/炎の牙

183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)
一回も選出しなかったので特に書くことがない。

 

カプ・テテフ@カプZ 控えめ

サイコキネシス/ムーンフォース/自然の怒り/10万ボルト

165(156)-×-100(36)-192(196)-138(20)-128(100)
S…岩石ガルーラ抜き

最初はCSエスパーZで使っていたが、コケコ+カグヤを崩すためにカプZに変更。Z+10万でHDカグヤも落とすことが出来る。スカーフがメジャーなので相手が深読みや釣り交換で自滅することが多かった。

 

エルフーン@リリバの実(鋼半減) 臆病

ムーンフォース/わたほうし/甘える/追い風

151(124)-×-106(4)-116(148)-96(4)-181(228)
C…H252D4バルジーナ確2、メガルカリオ確2
S…最速メガルカリオ抜き

ガルーラが落とされた時(エスパーZテテフやメガルカリオ)に起点を作る。リリバの実を持たせることでルカリオハッサム相手に無理やり2回行動でき、甘える+わたほうしでドーブルの起点を作る。追い風はサイコフィールド下ではわたほうしが使えないので採用。

 

ドーブル@残飯 陽気

付け上がる/キノコの胞子/身代わり/小さくなる

131(4)-40-87(252)-×-65-139(252)

アローラキノガッサ。数値だけ見るととてもレートでは使えないポケモン
オニゴーリと違い、能動的に回避を上げることができ、ムラっ気で積みきればポリゴン2すら処理出来る。詰ませ性能が非常に高く、ルカリオ軸やマンダ軸の構築には相手に害悪対策のギミックがない限り選出段階で勝ちがほぼ確定する。s1で理論上このポケモンで倒せないのは天然ピクシー、黒い霧レヒレ、HB挑発羽休めマッシブーンくらいだった。(それでもピクシー、マッシブーンは催眠ターンや回避次第で倒せる)
詳しくはリンクしてあるおまおさんのブログにて。

 

結果
最高レート2025

最終1900前半くらい

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ラム持ちや草タイプが殆ど居なかったので中盤の環境には凄く刺さっていたが終盤の上位層で多かったガルーラコケコ+マンムーorパルシェンのようなPTには不利を取ってしまい、それらへの勝率が低かったのが最後レートが伸び悩んだ原因だと思う。

 

<最後に>

この構築の原案を下さったおまおさん(@poison_mush_)の記事のリンクを貼って終わろうと思います。おまおさんはこの構築で今期2100を達成されていて、この記事より詳しく各ポケモンについて説明していらっしゃるので皆さん是非ご覧下さい。

おまおさんの記事→http://liarliver.blog.fc2.com/blog-entry-36.html

 

ここまで読んで頂きありがとうございました

誤字脱字の指摘や質問等あれば@までお願いします。

 

<SpecialThanks>

・構築案を下さったおまお(@)さん

・ガルーラの調整を考えて下さった@コ(@)さん

 

 

 

ポケモンオフのすゝめ

みなさんこんにちは。フーって言います。

いよいよ今週サンムーン発売ですね。今回はこの機会にポケモンオフについての私見的なものを書いていこうと思います。

 

僕自身ポケモンオフに6、7回くらいしか出てませんが、少ないながらもその経験を元に書かせて頂きます。僕のこの零細ブログで書いて効果があるのかはわかりませんが、「ポケモンオフに興味あるけど敷居が高くて…」って感じの方の助けになれば幸いです。

 

〜〜〜そもそもポケモンオフとは?

 公民館ないしは市民ホールとかを貸し切って参加者が顔を突き合わせてポケモン対戦をしたり交流したりする会(オフライン大会)です。

対戦メインのもの(ルールもまちまち)、交流メインのもの、でざっくりですが分かれています。

 

対戦オフはその名の通り対戦に重きを置いた物で、参加者は幾つかのブロックに分かれて総当たりで予選を行い、そこから決勝トーナメント進出者を決めると言った感じです。(まあここら辺の対戦形式はオフによって多少変わります)

対戦メインということもあって、普段レートやオフで好成績を残してる人が沢山集うのでレベルの高い対戦が楽しめます。

真皇杯やグロリアといった感じのオフはこちらになります。

 

交流オフは前者とは別に対戦より交流に重きを置いた物になります。

僕の地元、広島で行われている「ちゃもオフ」ではポケモンのクイズ大会やマルチバトル、毎回違うルールでの大会(各世代1体ずつ採用シングルやカロスダブルなど)が行なわれています。

こちらは対戦は苦手だけど孵化やコンテスト、オシャボ集めが好きっていう方も参加しやすいかと思います。

 

〜〜〜オフの雰囲気について

 

大体のオフは公民館や市のセンターの部屋を貸し切り、そこに机を並べて対戦している感じです。(カードショップの対戦卓のイメージに近いです)

会場も対戦相手との会話などで絶えず賑わってる感じで全員が静まり返って対戦に没頭してるって感じではないです。

ただ、試合カードが進んで決勝トナメベスト4くらいになると大体前のスクリーンとかニコ生で放送されるようになるのでそうなるとみんな観戦を始める感じです。ベスト4ともなると試合は見応えある物ばかりなので観戦しながら近くの人と考察し合うといった光景もよく見られます。

 

 

〜〜〜オフに出る時の注意点

箇条書きでサクッと書きます

 

・参加する前にオフのルール、レギュレーションは確認しましょう

・貴重品は自分で管理しましょう

・生身の人間が目の前にいるわけですから失礼のないようにしましょう

・オフの開始時間、昼休憩の終わりはしっかり確認しておきましょう(昼休憩の時間はオフが始まってから告知されたりもします)

 

最後にちょこっと僕の経験則でのアドバイス的な物を…

 

・対戦相手の方や近くの席の人には積極的に話しかけてみましょう。相手も同じポケモンが好きな人なので話が弾むと思います。

・2回目以降同じオフに参加した時は前回対戦したりお喋りした方に軽く声を掛けておきましょう。「今日はよろしくお願いします!」みたいな感じでも大丈夫です。

・大抵オフの最初は自己紹介から始まるので好きなポケモンとか意気込みといった喋る内容は事前に練っておきましょう。

・対戦中に疑問に思ったことは対戦後に相手に聞いてみましょう。対戦相手の思考とかを聞くのもポケモン上達のコツだと思います。(例「あそこの〜の行動って××読みですか?」)

・お昼ご飯は必ず誰かと一緒に行きましょう!

 

〜〜〜最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました。

僕は別にオフの運営とかしてませんが、1人でも多くの方がオフに興味を持って頂ければ幸いです。

サンムーンは予約数から既に盛り上がりを見せているのでサンムーンの7世代も存分に楽しんで行きましょう!

 

誤字脱字その他諸々なんかあれば@ までお願いします

 

シャドバ1週間やって気付いたこと

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この2枚あったら最強

まずプラターヌ博士

圧倒的ドロソ+手札捨ても出来るので冥府起動も出来る

ポケモンレンジャー

冥府エルフストッパーになれる

 

 

こう見るとポケカのカードって強力ですね^^

レート1800行けない方へのアドバイス【必勝法】

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手持ちのモロバレルエルフーンジャローダといった草タイプを解雇してポイヒガッサを入れましょう。

第11回ちゃもオフ オフレポ

みなさんこんにちは。フーっていいます。

今回は去る8/6にあったポケモンオフ、「ちゃもオフ」のオフレポを書いていこうと思います。

 

ちゃもオフは広島で開催されているポケ勢どうしの交流に重きを置いたポケモンオフです。

 

今回の対戦ルールは「カロスダブル」

僕はダブルバトルはGSルールを齧った程度の経験しかなく、カロスルールは初めてなので取り敢えず構築記事のパーティーをほぼ丸パクリすることにしました。

 

使用PTはこちら

 

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ニョロトノ@拘り眼鏡

 197(252)-×-95-156(+252)-120-91(4)

 

ハイドロポンプ/波乗り/冷凍ビーム/寝言

 

PTの並び的に持ち物がバレない願望で高火力を押し付けて行く。

雨+眼鏡の火力は中々のものでした。

寝言の枠はドーブル対策で入れたけど1回も当たらなかったので完全に腐ってました。

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キングドラ@命の珠

159(68)-×-118(20)-161(+252)-116(4)-126(164)

 

濁流/龍の波動/守る/雨乞い

 

雨下スカーフマンダ抜き

意地鉢巻アローブレバ乱数耐え(25%)

 

調整丸パクリです。

雨乞い撃つ時は既にたいあり状態になってたのでこの枠はドロポンや流星群のがよさげです。

シングルでこいつ使ってた時は眼鏡だったので火力不足を感じました。

 

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ゲンガー@気合いの襷

135-×-80-182(252)-96(4)-178(+252)

 

シャドーボール/ヘドロ爆弾/雷/道連れ

 

初手でトノと並べて滅びを匂わせて奇襲する、つもりでしたが1回しか成功しませんでした。

シャドボは全く撃たなかったので鬼火とかに変えた方がよさげです。

 

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ゴチルゼル@オボンの実

177(252)-×-161(+252)-115-131(4)-80

 

サイコショック/甘える/挑発/トリックルーム

 

後述のクチートのサポート役。

ショックよりサイキネのが絶対良いです。

 

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クチート@メガストーン

 157(252)-172(+252)-145-×-115-71(4)

 

じゃれつく/不意打ち/アイアンヘッド/守る

 

雨との相性が良い物理アタッカー。

ミラー意識でトリルでもs振ってますが1回もミラーと戦うことがありませんでした。

特に語ることが無いです。

 

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ファイアロー@拘り鉢巻

153-146-(+252)-92(4)-×-89-178(252)

 

ブレイブバード/フレアドライブ/蜻蛉返り/寝言

 

フィニッシャーとして採用。

バレルやアローミラーを意識してこの持ち物と配分になりました。(バレルは珠ブレバ耐えやがります)

ダブルの2回被弾に慣れてないのでシングルのように扱えず、活躍させてあげられませんでした。

 

PTコンセプトは滅びを匂わせて初手トノゲンガーで高火力技を押し付けてグドラアローorメガクチで〆るといったものです

まあダブル初心者の僕が雨パを上手く使えるはずもなく結果は1-5と惨敗でした(^O^)

 

この対戦ブロックはちゃもオフ恒例(?)のポケモンテストで振り分けられました。

画像載っけとくので皆さんも解いてみては如何でしょう?

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因みに僕は28点でした。まあまあと言ったところでしょうか。

 

また今回は参加者の方がたくさん縫いぐるみを持って来て下さり、僕も一つ頂いて帰りました^__^

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今回のオフでまたポケ勢交友の輪を広げることが出来ました!

主催者のむーさん、お昼一緒に食べて下さったズンさん、ヤヅミさん、ナオキさん、たきさん、対戦してくださったコンパンブロックの皆さんありがとうございました!!

 

 

 

 

当方ポケモンカードのサポート「フラダリ」を募集しております。

 

当たりました

ポケモン総選挙のポケカ当たりましたf:id:who_pokemon:20160709211543j:image

人生で初めてTGCのボックスを開けるという作業をして当たりました 

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始める詐欺を5ヶ月くらいしてたけどポケカ始めます

ポケモンコマスターの立ち回り【私見】

 

みなさんこんにちは。フーっていいます。

みなさん「ポケモンコマスター」やってますか?

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巷では「運だけクソゲー」とかって言われてますけど本当その通りだと思います。それでも最近はアプデごとに修正が入ってだんだん遊びやすいゲームになってきたのではないでしょうか?

 

今回はこのゲームで自分が立ち回りで意識してることを書いていこうと思います。

 

1、エントリーポイント奪取を最優先

 

公式でも言われてますね。相手の新しい駒を場に出させないためにもこれは最重要です。出来ればMP3のポケモンで抑えたい所。MP3のポケモンでエントリーポイントを取るとゴールも移動圏内に入るので相手の立ち回りを大きく制限出来ます。

 

2、眠り持ちの相手ポケモンには注意する

 

個人的にコマスターの1番強い状態異常は眠りだと思います(毒は紫技主体の相手には腐りますし、麻痺は弱体化が入って以前よりデメリットが少なくなりました)眠り持ちで特に注意したいのはMP3のニョロモフシギダネや白技の威力がそこそこ高く、かわすも持っているラプラスです。自分は眠り持ちの駒のルートを阻害する時はその進路に2体駒を置いてます。

 

3、プレート「ハードルジャンプ」に注意する

 

効果:フィールドにいる自分のポケモンを1体を選び、隣接ポケモンを飛び越えた場所に移動させる。ターンエンド。

 

相手後攻でMP3のポケモンに使われたら5ターン目で既にたいありになることもあります。注意しましょう。

 

4、プレートをケチらない

 

これは自分への戒めでもあります。

プレートを温存して戦うよりプレートをガンガン使ってさっさと決着をつけた方がいいです。何回もルーレットの試行回数稼いでると相手の大ダメージ技とかこちらのミスを誘発してしまいます。

 

 

 

ざっとこんな感じです。

 

追記:コマスターフレ戦募集してます。