きのここ通信

ポケモントレーナーのチラシ裏

真皇杯中四国予選&s4使用構築 改悪カバマンスイ

 みなさんこんにちは!フーって言います

今回はS4と第3回真皇杯中四国予選で使ったPTの紹介をしていこうと思います

 

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・経緯

s3レート最終日に一緒に通話してたますたーさんとたかきおすさんが使っていた構築が気になり、ほぼパクって(改悪して)組んだ。

スイクンミミッキュ以外の4体は参照元の調整、技構成と全く一緒なのでこちら(http://masterpokemon.hatenablog.com/entry/2017/05/16/173452)をご覧になってからこの記事を読むのをお勧めします。

 

・PT紹介

 

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スイクン@食べ残し

205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)

 

 熱湯/冷凍ビーム/身代わり/瞑想

 調整は前期のかみんちゅさんのスイクンと同じ。誘うクレセポリ2カグヤを起点にして行く。残飯と身代わりを見せるとノイクンだと思われて冷Bや瞑想が警戒されなくなるので動かし易かった。眠るが無いので本体に毒を入れられないよう注意する必要がある。Sラインが少し過剰な気もしたので少し削って耐久に回しても良さげ。

 

 

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ミミッキュ@フェアリーZ

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

 

じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

 傾向として広島のポケモンオフには害悪が多いのでその対策として採用。ポリ2や悪タイプにも通るフェアリーZ。オフでは低速サイクルパがいなかったのであまり活躍しなかったが、レートでは受けループやオタクサイクルを消耗させてマンダの一貫を作ってくれた。

 

残り4体は上記の記事と調整が全て一緒なので使用感をざっくりと

 

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メガマンダ…地震が欲しい場面が多過ぎたが切れる技が無かった。メガ枠としてのパワーは申し分無い。相手のPTにランドやマンダがいる時はメガせず威嚇を残す立ち回りも重要だと感じた。

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シュカコケコ…初手にほぼ100%出てくるマンムーを屠ってくれた。Cにあまり割いていないので火力は信用出来ないが地面枠をほぼ強制的に選出させ、一回攻撃を耐えて型判別をして処理ルートを考えるという役割はしっかり果たしてくれた。

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ゴースト Zガルド…火力は申し分ないがZを切るタイミングが難し過ぎた。ギルガルドというポケモン自体がほぼ毎ターン択を生むので択ゲーが苦手な自分にはあまり合っていなかった気がする。

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 オボンカバ…クッション性能がめちゃくちゃ高い。安易に初手出しせず裏に控えさせておくのが強い(アドバイスくれた方の受け売り)。ミラーでよく抜かれていたのでもう少し工夫してSに努力値を割きたかった。

 

基本選出はカバ+マンダ+Z枠。テッカグヤポリ2クレセのうち2体以上が入ってる構築にはスイクン。受けループはミミッキュ+マンダ+スイクンorガルド。

 

重いポケモンは浮いてる電気やマンムー、コケコなどのマンダに強く取り巻きにもある程度一貫を取れているポケモン。こいつらの主な処理ルートは、

マンムー…99%初手に来るのでシュカコケコと対面させる。

ロトム系統…ミミッキュやガルドのZを当てると致命傷になるのでとにかくHPを削る。ヒートムならステロも入るので早い段階でカバで撒いておく。

レボルト…カバのステロ吠えるで流してスリップを稼ぐorガルドミミッキュでZを当てる。高速移動Zや悪巧み高速移動型は特に厳しい。

コケコ…カバorガルドのHP管理を最優先にし、対面したら最優先で処理をする。

 

1メガでマンダを通す構築なのでマンダが出せない時は選出のパワーが落ちてしまう。真皇杯ではそこを上手くカバー出来ずに負けてしまった(何故かブロックにハガネールとかユキノオーとかライボとかマンダ絶対殺すメガ枠だらけだった)。この反省を踏まえレートでは削りのルートをしっかり考えてパワーを落とさないようになるべくマンダを選出するようにし、どうしても出せない時はZガルドやスイクンで詰めれるような立ち回りを心掛けた。

「絶対に無理」というポケモンが殆どいないので(自分では上を目指せなかったが)使い手次第でいくらでも上を目指せると思う。改めて最初にこの構築を考えた方を凄いと思った。

 

 ・成績

s4最高レート2040 最終2005

真皇杯中四国予選4-4 予選落ち

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自分は普段「ポイヒガッサ入り」の構築に拘りを持ってやっていますが、今回はそういう縛りを無しにして本気で予選抜けや2100を目指していたのでどちらにも届かなかったのは本当に悔しいです。自己史上最速で2000に載ったのでかなりの手応えを感じていましたが、2100までの残り100がとてつもなく遠かったです。改めて自分の実力不足を感じました。リアルの都合でSM1の環境ではもうシングルレートをする機会はありませんが、マイチェン後のSM2の環境では必ず2100↑を取ります!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

質問や指摘があれば@ もしくはここのコメント欄にお願いします

 

Special thanks

・構築相談に乗って下さり、真皇杯の際にガルドの個体を貸してくださったたかきおす(@)さん

・3連休に一緒にレートをやってくれた通話窓の皆さん

 

 

 

 

【びぶおふ!&S2使用構築】ゼロから始めるポイヒガッサ【最高2053】

みなさんこんにちは、フーって言います。

S2お疲れ様でした。過去作解禁で環境の変化がめまぐるしく、個人的にはとても楽しめるシーズンでした。

前置きはここらへんにして構築紹介しようと思います。

以下常態

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7世代とは…

 

・コンセプト

当たり前だが7世代のポイヒガッサ入りの構築が無かったので、6世代環境終盤の大会で自分が使いそこそこの成績を出せたカバリザX+ポイヒガッサの並びから組み始めた。

自分が信用していたメガ枠としてメガガルーラ、カバとのシナジーの良さやZによる崩しが行えるドリュウズを採用、マンダレヒレに強い化身ボルトロスも採用した。この時点でカバリザからカバドリに軸がシフトしており、苦手な範囲がドリュウズと被っていたリザの代わりに6世代で愛用していたこご風メガゲンが入り完成した。

 

採用順に個体紹介

 

f:id:who_pokemon:20170321203418p:plainキノガッサ@毒々玉

161(204)-151(4)-106(44)-×-81(4)-134(252)

気合パンチ/岩石封じ/キノコの胞子/身代わり

HB…身代わりがA特化ミミッキュの影うち確定耐え。一致イカサマ乱数耐え。

 

今回のコンセプトポケモン。7世代に入りレヒレコケコの台頭で弱体化したと思われているが、音技持ちの減少、TODの廃止(これによりクレセリアに眠りターン次第だが勝てるようになった。ダメ計して貰えると月の光じゃPP足りないことがお分かり頂けるかと思います)などの要因もあるのでどちらとも言えない。役割対象は草タイプ以外全般。S操作次第で胞子の一貫がある構築に全抜きを狙える。技は後述のカバドリで突破出来ないカグヤに重きを置いているのでこの構成。タネガンやタネ爆等を採用することでレヒレも見れるようになるがナットやカミツルギに絶対勝てなくなるので悩みどころ。

 

f:id:who_pokemon:20170321203441p:plainカバルドン@さらさら岩

215(252)-132-162(76)-×-115(180)-67

地震/岩石封じ/吹き飛ばし/ステルスロック

HD…ゲッコウガ珠冷凍ビーム耐え

 

砂起動&起点作りの駒。Z技以外で一撃死することがほぼ無いので必ず何かしらの仕事をしてくれる。欠伸を採用したかったがミミッキュの皮を剥がしながらガッサの起点に出来たりマンダのSアップを許さない岩石封じは切れなかった。草結びゲッコウガが多かったのでもっとDに割いた方が良い気がする。

 

f:id:who_pokemon:20170321203500p:plainドリュウズ@ジメンZ

186(4)-205(252)-87(52)-×-86(4)-133(196)

HB…A200テクニマッパ最高乱数切り耐え

S…砂下で+1準速120抜き、非砂下で準速80族抜き

地震/アイアンヘッド/岩石封じ/剣の舞

砂エース。アイへ怯みでワンチャン掴める運勝ちポケモン。Sを削ったデメリットよりBに回したメリットの方が多かった。舞う隙が殆ど無かったのでガッサを出せない時に高耐久を無理やり突破できるつのドリルの方が良かったかもしれない。

 

f:id:who_pokemon:20170321203522p:plainメガガルーラ

メガ前181-147-100-×-100-156(252)

メガ後181-177-120-×-120-167(252)

猫騙し/捨て身タックル/地震/岩石封じ

 メガ枠その1。ミミッキュリザに強く出るために最速。ガルドは殆ど出てこなかったので地震→冷凍パンチで良かったかもしれない。対面で積んでくるパルやマンダに切り返せる岩石封じはとても使い勝手が良かった。終盤は投げられる構築が少なかったので変えるならこの枠。

 

f:id:who_pokemon:20170321203539p:plain化身ボルトロス@カクトウZ

161(52)-×-90-176(244)-100-173(212)

S…準速メガマンダ抜き

10万ボルト/めざめるパワー氷/気合玉/悪巧み(挑発)

ここまでで重いマンダ軸にある程度崩しが効くポケモンとして採用。終盤になるとカクトウZが良く読まれ、空かされるようになったが必中の特殊挌闘技は強かった。悪巧みと挑発は頻繁に入れ替えていたが結局結論が出なかった。

 

f:id:who_pokemon:20170321203558p:plainメガゲンガー

メガ前159(188)-×-80-150-104(68)-178(252)

メガ後159(188)-×-100-190-124(68)-200(252)

祟り目/ヘドロ爆弾/凍える風/鬼火

HD…特化レヒレのZドロポン最高乱数切り耐え

6世代の流用個体だがレヒレのミズZを乱数次第で耐えることに気づきそのまま採用。主にバナナットをキャッチし鬼火+祟り目で確実に仕留める。スカーフテテフの台頭で個人的な評価が落ちていたが技範囲が広く、S操作や草タイプ対策も出来るのでとても使いやすかった。

 

・立ち回り

このPTには選出誘導力の高いポケモンが多いので相手の選出を絞り、ガッサを通すか砂を通すかを選出画面でしっかり決めていく。基本選出はカバドリガッサorゲンガーガッサ@1。@1は無理やり岩封で再展開出来るカバが多かった。

 

・反省点

砂の並びを組み込んでいる以上砂が通らない時は@4の選出を強要されてしまい、選出にあまり幅を持たせられない。そのため砂もポイヒガッサも通らないPTには苦戦を強いられてしまう。具体例を挙げるとレヒレナットを軸とするサイクルには相手の技や立ち回りに依存してしまう苦戦を強いられる。

 

・総括

最高レート2053 最終19×× TNフー

第15回びぶおふ!(3/11開催)5-3 直対落ち予選3位

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最終日に2100を目指し潜り最高レートを超えることは出来たが、2100にはかすりもしなかった。やはり上に行くには構築や立ち回りをもっと煮詰めなければならないと感じた。オフは完全なプレミで予選抜けをかけた試合を落としてしまったので本当に悔しかったが、ここで自分の立ち回りを見直すことが出来たからこそ終盤レートで勝てるようになったと思う。

 

・最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ ⁦‪私事ですがS4以降暫く潜れそうにないので来期でしっかり2100に載せたいです。

質問、誤字脱字の指摘はコメント欄か@ までお願いします。

 

・Special thanks

構築の助言を下さったおまおさん

対戦&応援して下さった方々

 

追記

QRコード追加したのでよければ使ってみて下さい(´ー`*)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-E16E-4A63

 

 

【メモ】からりん杯PT

 

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MリザードンX 陽気AS

逆鱗/フレドラ/雷P/竜舞

 

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カバルドン@ゴツメ 腕白HB

地震/ステロ/吹き飛ばし/怠ける

 

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ボルトロス@デンキZ 臆病hCS(準速Mマンダ抜き)

10万/めざ氷/気合玉/悪巧み

 

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Mガルーラ 陽気AS

捨て身/グロパン/炎P/不意打ち

 

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ミミッキュ@オボン 意地っ張りHBs(準速70族抜き)

じゃれつく/鬼火/電磁波/呪い

 

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カプ・テテフ@スカーフ 臆病hCS

サイキネ/ショック/ムンフォ/シャドボ

 

ミミッキュ、カバから展開してメガ枠を通すことをコンセプトに組んでみた。

ミミッキュが過労死していた。リザやテテフの知識が無いのでうまく運用できず、弱かった。

 

参考記事 


【s1使用構築】Harm staff【最高2025】

 

みなさんこんにちは、フーっていいます。

 サンムーンレートs1お疲れ様でした!今回自分はかねてより目標にしていたレート2000を達成することが出来たのでその構築記事を書いていこうと思います。

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PTの並びはこんな感じです。

 

 以下常体

メガガルーラ 勇敢

猫騙し/捨て身タックル/岩石封じ/火炎放射

211(244)-177(124)-127(52)-90(76)-122(12)-×(実数値101以上推奨)
HD…コケコのフィールドZ10万耐え

HB…意地パルシェン+2氷柱を高乱数耐え
C…カグヤの身代わり確定破壊


勇敢で耐久に厚くしたメガガルーラ
終盤はメガハッサムが少なかったので放射は岩石とセットでメガゲンガーを倒せる地震で良かったかもしれない。
追加効果2回判定は相変わらずなので弱体化されても充分強かった。

 

メガゲンガー 臆病

シャドーボール/ヘドロ爆弾/挑発/道連れ

159(188)-×-101(4)-191(4)-123(60)-200(252)

6世代からお馴染みのミラーに強い配分のメガゲンガー。レヒレ入りには極力選出するようにした。
道連れの成功率を上げつつ害悪ミラーに強くなるように挑発を採用。滅びでも良かったかもしれない。

 

ガブリアス@襷 陽気

地震/逆鱗/岩石封じ/炎の牙

183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)
一回も選出しなかったので特に書くことがない。

 

カプ・テテフ@カプZ 控えめ

サイコキネシス/ムーンフォース/自然の怒り/10万ボルト

165(156)-×-100(36)-192(196)-138(20)-128(100)
S…岩石ガルーラ抜き

最初はCSエスパーZで使っていたが、コケコ+カグヤを崩すためにカプZに変更。Z+10万でHDカグヤも落とすことが出来る。スカーフがメジャーなので相手が深読みや釣り交換で自滅することが多かった。

 

エルフーン@リリバの実(鋼半減) 臆病

ムーンフォース/わたほうし/甘える/追い風

151(124)-×-106(4)-116(148)-96(4)-181(228)
C…H252D4バルジーナ確2、メガルカリオ確2
S…最速メガルカリオ抜き

ガルーラが落とされた時(エスパーZテテフやメガルカリオ)に起点を作る。リリバの実を持たせることでルカリオハッサム相手に無理やり2回行動でき、甘える+わたほうしでドーブルの起点を作る。追い風はサイコフィールド下ではわたほうしが使えないので採用。

 

ドーブル@残飯 陽気

付け上がる/キノコの胞子/身代わり/小さくなる

131(4)-40-87(252)-×-65-139(252)

アローラキノガッサ。数値だけ見るととてもレートでは使えないポケモン
オニゴーリと違い、能動的に回避を上げることができ、ムラっ気で積みきればポリゴン2すら処理出来る。詰ませ性能が非常に高く、ルカリオ軸やマンダ軸の構築には相手に害悪対策のギミックがない限り選出段階で勝ちがほぼ確定する。s1で理論上このポケモンで倒せないのは天然ピクシー、黒い霧レヒレ、HB挑発羽休めマッシブーンくらいだった。(それでもピクシー、マッシブーンは催眠ターンや回避次第で倒せる)
詳しくはリンクしてあるおまおさんのブログにて。

 

結果
最高レート2025

最終1900前半くらい

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ラム持ちや草タイプが殆ど居なかったので中盤の環境には凄く刺さっていたが終盤の上位層で多かったガルーラコケコ+マンムーorパルシェンのようなPTには不利を取ってしまい、それらへの勝率が低かったのが最後レートが伸び悩んだ原因だと思う。

 

<最後に>

この構築の原案を下さったおまおさん(@poison_mush_)の記事のリンクを貼って終わろうと思います。おまおさんはこの構築で今期2100を達成されていて、この記事より詳しく各ポケモンについて説明していらっしゃるので皆さん是非ご覧下さい。

おまおさんの記事→http://liarliver.blog.fc2.com/blog-entry-36.html

 

ここまで読んで頂きありがとうございました

誤字脱字の指摘や質問等あれば@までお願いします。

 

<SpecialThanks>

・構築案を下さったおまお(@)さん

・ガルーラの調整を考えて下さった@コ(@)さん